کتاب راهنمای جامع طراحی کاراکترهای سه‌بعدی و هوش مصنوعی در محیط Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع طراحی کاراکترهای سه‌بعدی و هوش مصنوعی در محیط Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای تعاملی در موتور بازی‌سازی آنریل انجین

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی کاراکترهای سه‌بعدی و استانداردهای آناتومی انسانی
  • 2. معرفی محیط نرم‌افزار وی‌روید استودیو برای مدل‌سازی کاراکتر
  • 3. شخصی‌سازی اجزای صورت و چهره در محیط طراحی
  • 4. مدیریت پوشش و لباس کاراکتر با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 5. تنظیمات ساختار اسکلتی و مفصل‌بندی مدل‌های سه‌بعدی
  • 6. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای خروجی گرفتن استاندارد
  • 7. آشنایی با رابط کاربری و تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین
  • 8. نحوه وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به موتور بازی‌سازی آنریل
  • 9. مدیریت بافت‌ها و متریال‌های کاراکتر در موتور بازی
  • 10. تنظیمات سیستم اسکلتی و ریگ‌بندی در آنریل انجین
  • 11. پیاده‌سازی سیستم حرکتی کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 12. طراحی و تعریف انیمیشن‌های پایه حرکت و سکون
  • 13. استفاده از سیستم انیمیشن بلیند اسپیس برای نرمی حرکات
  • 14. پیاده‌سازی منطق کنترلر کاراکتر با استفاده از بلوپرینت
  • 15. ایجاد دوربین سوم‌شخص و تنظیمات دیدگاه بازیکن
  • 16. برنامه‌نویسی تعاملات پایه میان کاراکتر و محیط بازی
  • 17. طراحی سیستم هوش مصنوعی برای کاراکترهای غیربازیکن
  • 18. ایجاد درخت رفتار برای مدیریت رفتارهای هوشمند کاراکتر
  • 19. پیاده‌سازی سیستم مسیریابی و حرکت خودکار در محیط
  • 20. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر با استفاده از ماشین حالت
  • 21. تنظیمات برخورد و فیزیک کاراکتر در دنیای مجازی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر برای افزایش نرخ فریم
  • 23. استفاده از سیستم انیمیشن مونتاژ برای حرکات خاص
  • 24. طراحی سیستم دیالوگ و تعاملات متنی کاراکتر
  • 25. پیاده‌سازی سیستم مدیریت موجودی و ابزارها
  • 26. نورپردازی و سایه‌زنی متناسب با کاراکتر در محیط آنریل
  • 27. استفاده از سیستم ذرات برای جلوه‌های بصری کاراکتر
  • 28. تست و عیب‌یابی نهایی کاراکتر در محیط شبیه‌سازی
  • 29. خروجی گرفتن و بسته‌بندی پروژه برای پلتفرم‌های مقصد
  • 30. اخلاق حرفه‌ای در طراحی و رعایت حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
تگ‌ها: Unreal Engine Vroid Studio آموزش آنریل انجین بازی سازی ساخت ان پی سی شبیه سازی سه بعدی طراحی بازی طراحی کاراکتر سه بعدی مدل سازی کاراکتر وی راید استودیو

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.