کتاب آموزش جامع رنگ‌پردازی و استخوان‌بندی موجودات فانتزی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع رنگ‌پردازی و استخوان‌بندی موجودات فانتزی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی موجودات در فضای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای تخصصی مدل‌سازی موجودات در بلندر
  • 3. بررسی آناتومی پایه و تناسبات در موجودات فانتزی
  • 4. مدیریت و سازمان‌دهی سلسله‌مراتب اشیاء در صحنه
  • 5. اصول طراحی و بهینه‌سازی توپولوژی برای موجودات ارگانیک
  • 6. روش‌های اصلاح و تکمیل مش‌های پایه
  • 7. آماده‌سازی مدل برای فرآیند باز کردن یووی
  • 8. تکنیک‌های حرفه‌ای باز کردن یووی برای مدل‌های پیچیده
  • 9. اصول کلی نورپردازی و تاثیر آن بر نمایش متریال
  • 10. ساختار لایه‌های متریال در موتور رندر سایکلز
  • 11. ایجاد بافت‌های پوست و فلس با استفاده از نودهای تخصصی
  • 12. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال روی مدل سه‌بعدی
  • 13. ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه و فانتزی برای سطوح موجودات
  • 14. تنظیمات پیشرفته سایه‌زنی برای ایجاد عمق در مدل
  • 15. استفاده از مپ‌های نورمال و دیسپلیمنت برای جزئیات سطحی
  • 16. اصول طراحی و استخوان‌بندی اسکلتی برای موجودات چهارپا
  • 17. پیاده‌سازی سیستم استخوان‌بندی معکوس در اندام‌ها
  • 18. تکنیک‌های وزن‌دهی به استخوان‌ها برای تغییر شکل طبیعی پوست
  • 19. تنظیم و بهینه‌سازی وزن‌دهی در نواحی مفصلی
  • 20. ایجاد کنترلرهای حرکتی برای سهولت در پویانمایی
  • 21. پیاده‌سازی مکانیزم‌های کنترل صورت و حالات چهره
  • 22. اصول بررسی تداخلات و تصحیح رفتارهای مش در هنگام حرکت
  • 23. آموزش استفاده از ابزارهای اصلاح‌کننده برای بهبود حرکت
  • 24. مدیریت سلسله‌مراتب استخوان‌ها در ساختارهای پیچیده
  • 25. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن از مدل ریگ شده
  • 26. اصول تست و ارزیابی نهایی ریگ پیش از مرحله پویانمایی
  • 27. بهینه‌سازی فایل برای افزایش سرعت کار در محیط نرم‌افزار
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ نهایی برای نمایش جزئیات رنگ و حرکت
  • 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در حین پردازش مدل‌های سنگین
  • 30. ارائه نهایی پروژه و اصول مستندسازی فنی در طراحی کاراکتر
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر استخوان‌بندی در بلندر بافت‌دهی در بلندر تکسچرینگ سه‌بعدی ریگ‌بندی کاراکتر طراحی کاراکتر سه‌بعدی طراحی موجودات خیالی مدل‌سازی موجودات فانتزی هنر دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.