کتاب آموزش جامع انیمیشنسازی و ضبط حرکت در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع انیمیشنسازی و ضبط حرکت در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوریهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی بازیهای ویدئویی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم انیمیشن در موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای انیمیشنسازی در آنریل انجین
- 3. نصب و راهاندازی پلاگینهای مرتبط با ضبط حرکت
- 4. معرفی سیستم کنترل ریگ و متحرکسازی کاراکتر
- 5. کار با پنل سکوئنسر برای مدیریت زمانبندی انیمیشن
- 6. درک ساختار اسکلتی و مفصلبندی کاراکترهای سهبعدی
- 7. تنظیمات اولیه کاراکتر برای ضبط حرکت در محیط موتور
- 8. اتصال سختافزارهای ضبط حرکت به آنریل انجین ۵
- 9. پیکربندی درایورها و کالیبراسیون دستگاههای ضبط
- 10. اصول ضبط زنده حرکات بدن در محیط ویرایشگر
- 11. کاربرد تکنولوژی لایو لینک در انتقال دادههای انیمیشن
- 12. مدیریت نرخ فریم و همگامسازی دادههای ضبط شده
- 13. ضبط حرکات صورت و میمیک چهره با استفاده از دوربین
- 14. تکنیکهای اصلاح و پاکسازی دادههای حرکتی خام
- 15. استفاده از انیمیشن بلوپرینت برای پیادهسازی حرکات ضبط شده
- 16. ترکیب انیمیشنهای ضبط شده با انیمیشنهای پیشفرض
- 17. مدیریت لایههای انیمیشن در سکوئنسر
- 18. کار با ابزار کنترل ریگ برای اصلاح دستی حرکات ضبط شده
- 19. بهینهسازی انیمیشنها برای کاهش حجم دادههای پروژه
- 20. استفاده از سیستم کنترل ریگ برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 21. اصول ترکیببندی حرکات و انتقال بین وضعیتهای مختلف کاراکتر
- 22. ایجاد انیمیشنهای تعاملی برای بازیسازی
- 23. کار با فیزیک و شبیهسازی حرکات جانبی کاراکتر
- 24. مبانی نورپردازی و رندرینگ صحنههای انیمیشنی
- 25. خروجی گرفتن از انیمیشنها برای استفاده در موتورهای جانبی
- 26. تکنیکهای پیشرفته در ضبط حرکتهای چندنفره
- 27. مدیریت خطاهای رایج در فرآیند ضبط و بازپخش انیمیشن
- 28. شبیهسازی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی در هنگام ضبط
- 29. استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت انیمیشنهای ضبط شده
- 30. طراحی سناریوهای حرکتی برای بازیهای ویدئویی
- 31. اصول رعایت استانداردهای فنی در تولید انیمیشن
- 32. بهرهگیری از قابلیتهای نانایت و لومن در بهینهسازی صحنههای انیمیشنی
- 33. نکات کلیدی در کارگردانی و دکوپاژ صحنههای انیمیشنی
- 34. مستندسازی و مدیریت فایلهای پروژه انیمیشن
- 35. بررسی چالشهای فنی در پروژههای بزرگ انیمیشنسازی
- 36. آموزش کار با ابزارهای ویرایش غیرخطی در محیط آنریل انجین
- 37. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه با استفاده از ضبط حرکت
- 38. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول ضبطهای طولانی
- 39. ارتقای کیفیت انیمیشن با استفاده از ابزارهای پسپردازش
- 40. نهاییسازی پروژه انیمیشن و خروجی نهایی با کیفیت بالا
تگها:
Unreal Engine 5
آنریل انجین ۵
انیمیشنسازی دیجیتال
توسعه بازیهای رایانهای
رئالتایم رندرینگ
ضبط حرکت
طراحی بازی ویدئویی
عروسکگردانی دیجیتال
گرافیک سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.