کتاب آموزش جامع انیمیشن‌سازی و ضبط حرکت در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع انیمیشن‌سازی و ضبط حرکت در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم انیمیشن در موتور بازی‌سازی آنریل انجین ۵
  • 2. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای انیمیشن‌سازی در آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی پلاگین‌های مرتبط با ضبط حرکت
  • 4. معرفی سیستم کنترل ریگ و متحرک‌سازی کاراکتر
  • 5. کار با پنل سکوئنسر برای مدیریت زمان‌بندی انیمیشن
  • 6. درک ساختار اسکلتی و مفصل‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی
  • 7. تنظیمات اولیه کاراکتر برای ضبط حرکت در محیط موتور
  • 8. اتصال سخت‌افزارهای ضبط حرکت به آنریل انجین ۵
  • 9. پیکربندی درایورها و کالیبراسیون دستگاه‌های ضبط
  • 10. اصول ضبط زنده حرکات بدن در محیط ویرایشگر
  • 11. کاربرد تکنولوژی لایو لینک در انتقال داده‌های انیمیشن
  • 12. مدیریت نرخ فریم و همگام‌سازی داده‌های ضبط شده
  • 13. ضبط حرکات صورت و میمیک چهره با استفاده از دوربین
  • 14. تکنیک‌های اصلاح و پاک‌سازی داده‌های حرکتی خام
  • 15. استفاده از انیمیشن بلوپرینت برای پیاده‌سازی حرکات ضبط شده
  • 16. ترکیب انیمیشن‌های ضبط شده با انیمیشن‌های پیش‌فرض
  • 17. مدیریت لایه‌های انیمیشن در سکوئنسر
  • 18. کار با ابزار کنترل ریگ برای اصلاح دستی حرکات ضبط شده
  • 19. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای کاهش حجم داده‌های پروژه
  • 20. استفاده از سیستم کنترل ریگ برای ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 21. اصول ترکیب‌بندی حرکات و انتقال بین وضعیت‌های مختلف کاراکتر
  • 22. ایجاد انیمیشن‌های تعاملی برای بازی‌سازی
  • 23. کار با فیزیک و شبیه‌سازی حرکات جانبی کاراکتر
  • 24. مبانی نورپردازی و رندرینگ صحنه‌های انیمیشنی
  • 25. خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها برای استفاده در موتورهای جانبی
  • 26. تکنیک‌های پیشرفته در ضبط حرکت‌های چندنفره
  • 27. مدیریت خطاهای رایج در فرآیند ضبط و بازپخش انیمیشن
  • 28. شبیه‌سازی تعامل کاراکتر با اشیاء محیطی در هنگام ضبط
  • 29. استفاده از هوش مصنوعی برای بهبود کیفیت انیمیشن‌های ضبط شده
  • 30. طراحی سناریوهای حرکتی برای بازی‌های ویدئویی
  • 31. اصول رعایت استانداردهای فنی در تولید انیمیشن
  • 32. بهره‌گیری از قابلیت‌های نانایت و لومن در بهینه‌سازی صحنه‌های انیمیشنی
  • 33. نکات کلیدی در کارگردانی و دکوپاژ صحنه‌های انیمیشنی
  • 34. مستندسازی و مدیریت فایل‌های پروژه انیمیشن
  • 35. بررسی چالش‌های فنی در پروژه‌های بزرگ انیمیشن‌سازی
  • 36. آموزش کار با ابزارهای ویرایش غیرخطی در محیط آنریل انجین
  • 37. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های واقع‌گرایانه با استفاده از ضبط حرکت
  • 38. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول ضبط‌های طولانی
  • 39. ارتقای کیفیت انیمیشن با استفاده از ابزارهای پس‌پردازش
  • 40. نهایی‌سازی پروژه انیمیشن و خروجی نهایی با کیفیت بالا
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ انیمیشن‌سازی دیجیتال توسعه بازی‌های رایانه‌ای رئال‌تایم رندرینگ ضبط حرکت طراحی بازی ویدئویی عروسک‌گردانی دیجیتال گرافیک سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.