کتاب طراحی و برنامه‌نویسی سیستم‌های دوربین و پرسپکتیو در موتورهای بازی‌سازی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و برنامه‌نویسی سیستم‌های دوربین و پرسپکتیو در موتورهای بازی‌سازی مدرن

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی زیرسیستم‌های گرافیکی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی سیستم‌های دوربین در موتورهای بازی‌سازی
  • 2. درک فضای سه‌بعدی و ماتریس‌های تبدیل
  • 3. مفهوم دوربین در گرافیک کامپیوتری و مدل‌سازی ریاضی
  • 4. اصول هندسی پرسپکتیو و دوربین‌های پرسپکتیو
  • 5. بررسی ویژگی‌های لنز و میدان دید در دوربین‌های مجازی
  • 6. پیاده‌سازی دوربین‌های ارتوگرافیک در بازی‌های دوبعدی و ایزومتریک
  • 7. محاسبات ریاضی ماتریس دید و ماتریس تصویر
  • 8. پیکربندی پارامترهای دوربین در موتورهای بازی‌سازی
  • 9. الگوریتم‌های حرکت دوربین و دنبال‌کننده هدف
  • 10. پیاده‌سازی سیستم دوربین تعقیب‌کننده با نرمی حرکتی
  • 11. تکنیک‌های استفاده از فنر برای کنترل حرکت دوربین
  • 12. مدیریت دوربین‌های چندگانه و سوئیچینگ بین آن‌ها
  • 13. سیستم‌های دوربین متصل به مسیر یا ریل
  • 14. طراحی دوربین‌های آزاد برای محیط‌های جهان‌باز
  • 15. مدیریت برخورد دوربین با اشیاء محیطی و جلوگیری از انسداد
  • 16. الگوریتم‌های تشخیص انسداد و تغییر فاصله دوربین
  • 17. پیاده‌سازی سیستم لرزش دوربین برای القای حس برخورد و انفجار
  • 18. بهینه‌سازی محاسبات دوربین برای افزایش نرخ فریم
  • 19. بررسی تاثیر میدان دید بر عملکرد حافظه و رندرینگ
  • 20. تکنیک‌های برش صفحه نزدیک و دور در سیستم‌های دوربین
  • 21. کاربرد دوربین در رابط کاربری و نمایش المان‌های دوبعدی
  • 22. پیاده‌سازی افکت‌های پس‌پردازش وابسته به دوربین
  • 23. تکنیک‌های عمق میدان و تمرکز لنز در موتور بازی
  • 24. اصول طراحی دوربین‌های اول‌شخص و محدودیت‌های حرکتی
  • 25. طراحی سیستم دوربین سوم‌شخص با قابلیت چرخش آزاد
  • 26. مدیریت چرخش دوربین در محیط‌های بسته و تنگ
  • 27. پیاده‌سازی سیستم‌های دید در شب و فیلترهای تصویری
  • 28. تکنیک‌های دوربین‌های سینمایی و سکانس‌های اسکریپت‌شده
  • 29. استفاده از سیستم‌های انیمیشن برای کنترل مسیر دوربین
  • 30. بررسی خطاهای رایج در پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین
  • 31. تست و عیب‌یابی سیستم‌های دوربین در محیط‌های پیچیده
  • 32. بهینه‌سازی سیستم‌های دوربین برای پلتفرم‌های موبایل
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های دوربین متکی بر سنسورهای حرکتی
  • 34. مدیریت دوربین در بازی‌های چندنفره و همگام‌سازی
  • 35. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ برای دوربین‌های واقعیت مجازی
  • 36. طراحی سیستم‌های دوربین برای بازی‌های استراتژیک
  • 37. پیاده‌سازی زوم دوربین و تغییرات دینامیک میدان دید
  • 38. مدیریت تغییرات دوربین در هنگام انتقال بین محیط‌ها
  • 39. مستندسازی و استانداردهای توسعه سیستم‌های دوربین
  • 40. پروژه نهایی طراحی و پیاده‌سازی یک سیستم دوربین هوشمند
تگ‌ها: برنامه‌نویسی بازی برنامه‌نویسی گرافیک بهینه‌سازی گرافیک بازی پرسپکتیو در بازی‌سازی توسعه بازی‌های رایانه‌ای توسعه موتور بازی رندرینگ سه‌بعدی سیستم دوربین در بازی مهندسی نرم‌افزار بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.