کتاب طراحی و پیادهسازی محیطهای تعاملی و بازیسازی با ابزار UEFN (آنریلادیتور برای فورتنایت) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی محیطهای تعاملی و بازیسازی با ابزار UEFN (آنریلادیتور برای فورتنایت)
موضوع کلی: توسعه و طراحی بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش موتورهای بازیسازی و محیطهای توسعه سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در آنریل ادیتور
- 2. مفاهیم اولیه و ساختار پروژه در محیط UEFN
- 3. مدیریت فایلها و سازماندهی داراییها در مرورگر محتوا
- 4. نحوه استفاده از ابزارهای چیدمان و جایگذاری اشیاء در صحنه
- 5. کار با ابزارهای دستکاری اشیاء و تنظیمات تبدیل
- 6. اصول طراحی و شکلدهی به عوارض زمین در محیط ویرایشگر
- 7. استفاده از سیستم لایهها برای مدیریت بهینه محیط
- 8. کار با متریالها و ویرایشگر متریال برای ایجاد سطوح باکیفیت
- 9. اصول نورپردازی و تنظیمات خورشید و آسمان در محیط بازی
- 10. نحوه استفاده از مدلهای سهبعدی پیشساخته و سفارشی
- 11. آشنایی با سیستم مدلسازی داخلی برای طراحی هندسی
- 12. پیادهسازی سیستمهای برخورد و فیزیک اشیاء
- 13. مبانی منطق بصری با استفاده از سیستم Verse
- 14. تعریف متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی Verse
- 15. ساختار کنترل جریان و دستورات شرطی در توسعه بازی
- 16. فراخوانی و مدیریت رویدادها در محیط بازی
- 17. نحوه تعامل با اشیاء محیطی از طریق کدنویسی
- 18. استفاده از دستگاههای آماده فورتنایت در محیط UEFN
- 19. طراحی گیمپلی و قوانین بازی با استفاده از ابزارهای منطقی
- 20. مدیریت وضعیت بازیکن و امتیازدهی در بازی
- 21. ایجاد رابط کاربری و نمایش اطلاعات به بازیکن
- 22. بهینهسازی عملکرد و مدیریت حافظه در طراحی محیط
- 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 24. تنظیمات دوربین و زوایای دید در محیط تعاملی
- 25. اصول طراحی مراحل و هدایت بازیکن در محیط
- 26. نحوه تست و اشکالزدایی بازی در محیط ویرایشگر
- 27. مدیریت صدا و جلوههای صوتی در محیط بازی
- 28. استفاده از سیستمهای انیمیشن برای اشیاء متحرک
- 29. اصول طراحی محیطهای چندنفره و هماهنگسازی شبکه
- 30. تنظیمات نهایی و آمادهسازی پروژه برای انتشار
- 31. قوانین و استانداردهای انتشار محتوا در اکوسیستم اپیک
- 32. مدیریت نسخهها و همکاری در پروژههای تیمی
- 33. اصول ایمنی و امنیت در طراحی محیطهای آنلاین
- 34. رعایت حقوق مالکیت معنوی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 35. بهینهسازی تجربه کاربری در محیطهای تعاملی
- 36. ارزیابی کیفیت و بازخوردگیری در فرآیند توسعه بازی
- 37. تکنیکهای پیشرفته چیدمان برای ایجاد فضاهای بصری جذاب
- 38. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد در محیط UEFN
- 39. رفع خطاهای رایج در پیادهسازی منطق بازی
- 40. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری از کدهای توسعهیافته
تگها:
آموزش بازیسازی
آنریل ادیتور برای فورتنایت
آنریل انجین
بازیسازی حرفهای
برنامهنویسی بازی
تولید محتوای دیجیتال
طراحی بازی با UEFN
طراحی محیط سهبعدی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.