کتاب اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گرافیکی سه‌بعدی (3D) در محیط‌های نرم‌افزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های گرافیکی سه‌بعدی (3D) در محیط‌های نرم‌افزاری

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه گرافیک رایانه‌ای و سیستم‌های تصویری
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و معماری پردازش گرافیکی
  • 3. ساختار خط لوله رندرینگ در سیستم‌های سه‌بعدی
  • 4. مدل‌سازی هندسی و نمایش چندضلعی‌ها در فضای سه‌بعدی
  • 5. اصول و مفاهیم فضای مختصات و تبدیلات هندسی
  • 6. ماتریس‌های انتقال چرخش و مقیاس‌دهی در گرافیک
  • 7. سیستم‌های مختصات جهانی محلی و دوربین
  • 8. الگوریتم‌های نمایش نقاط و خطوط در صفحات دیجیتال
  • 9. روش‌های ترسیم دایره و منحنی‌های پارامتریک
  • 10. مفاهیم دیدگاه و پروجکشن پرسپکتیو و ارتوگرافیک
  • 11. الگوریتم‌های حذف سطوح پنهان و تست عمق
  • 12. مدل‌های رنگی و فضای رنگی در نمایشگرهای دیجیتال
  • 13. پیاده‌سازی الگوریتم‌های پر کردن نواحی و چندضلعی‌ها
  • 14. نورپردازی پایه و مدل‌های بازتاب نور
  • 15. مدل‌های سایه‌زنی تخت و سایه‌زنی گوراد
  • 16. سایه‌زنی فونگ و محاسبه بردار نرمال سطوح
  • 17. تکنیک‌های نگاشت بافت و اعمال تصاویر بر سطوح
  • 18. فیلتر کردن بافت‌ها و مدیریت حافظه گرافیکی
  • 19. مبانی کار با کتابخانه‌های استاندارد گرافیکی
  • 20. مدیریت رخدادها و ورودی‌های کاربر در محیط سه‌بعدی
  • 21. ساختار داده‌های گرافیکی برای بهینه‌سازی رندرینگ
  • 22. الگوریتم‌های برش و کلیپینگ در فضای دید
  • 23. مفاهیم گراف صحنه و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 24. تکنیک‌های شفافیت و آلفا بلیندینگ
  • 25. سایه‌زنی پیشرفته با استفاده از سایه‌زن‌های برنامه‌پذیر
  • 26. مفاهیم بافرهای فریم و بافرهای عمق
  • 27. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ بلادرنگ
  • 28. مدل‌سازی سطوح منحنی و اسپیلاین‌ها در گرافیک
  • 29. مبانی انیمیشن‌سازی سه‌بعدی و درون‌یابی حرکتی
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های گرافیکی برای کاربردهای نرم‌افزاری
  • 31. اصول پیاده‌سازی موتورهای گرافیکی سبک
  • 32. مدیریت منابع و دارایی‌های گرافیکی در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 33. تکنیک‌های ضدپلکانی و بهبود کیفیت تصویر
  • 34. کاربردهای پردازش تصویر در سیستم‌های گرافیکی سه‌بعدی
  • 35. فیلترهای پردازش تصویر برای جلوه‌های ویژه بصری
  • 36. تلفیق تصاویر دوبعدی با صحنه‌های سه‌بعدی
  • 37. آشنایی با استانداردهای خروجی و فرمت‌های فایل‌های گرافیکی
  • 38. تست و عیب‌یابی در پیاده‌سازی سیستم‌های گرافیکی
  • 39. اخلاق حرفه‌ای و رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرم‌افزار
  • 40. پروژه نهایی طراحی و پیاده‌سازی یک صحنه سه‌بعدی تعاملی
تگ‌ها: برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر رندرینگ سیستم‌های گرافیکی طراحی سه بعدی علوم رایانه گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه بعدی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.