کتاب آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی از مجسمه‌سازی دیجیتال تا انیمیشن‌سازی استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی از مجسمه‌سازی دیجیتال تا انیمیشن‌سازی استاندارد

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکتر در فضای سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار و ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 3. مفاهیم آناتومی بدن انسان در طراحی کاراکتر
  • 4. شکل‌دهی اولیه و بلاکینگ حجم بدن
  • 5. استفاده از اشکال پایه برای ساخت فرم‌های اصلی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن در مراحل اولیه
  • 7. جزئیات‌پردازی آناتومیک و عضلات بدن
  • 8. مدل‌سازی چهره و اجزای صورت
  • 9. اصول طراحی لباس و چین و چروک پارچه در مدل‌سازی
  • 10. مدل‌سازی تجهیزات و اکسسوری‌های جانبی کاراکتر
  • 11. بهینه‌سازی مش و کاهش چندضلعی‌ها برای بازی‌سازی
  • 12. اصول توپولوژی صحیح برای انیمیشن‌سازی
  • 13. تکنیک‌های بازسازی مش یا ریتوپولوژی دستی
  • 14. استفاده از ابزارهای اتوماتیک در ریتوپولوژی
  • 15. اصول نقشه‌برداری یو وی و باز کردن مدل
  • 16. تنظیمات چیدمان یو وی برای بهینه‌سازی بافت‌گذاری
  • 17. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 18. ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه برای پوست و صورت
  • 19. طراحی و اعمال متریال‌های مختلف برای پوشش کاراکتر
  • 20. استفاده از لایه‌های بافت برای نمایش جزئیات سطحی
  • 21. مفاهیم پایه اسکلت‌بندی و استخوان‌گذاری
  • 22. اتصال مش به اسکلت یا اسکینینگ
  • 23. تنظیم وزن‌دهی رئوس برای حرکت صحیح مفاصل
  • 24. ایجاد کنترل‌کننده‌های حرکتی برای انیمیشن
  • 25. آشنایی با استانداردهای کاراکتر در موتورهای بازی
  • 26. انتقال مدل به محیط‌های استاندارد انیمیشن‌سازی
  • 27. تنظیمات فیگور و ژست‌دهی اولیه
  • 28. اصول ساخت انیمیشن‌های پایه و سیکل‌های حرکتی
  • 29. بهینه‌سازی نهایی فایل برای خروجی موتور بازی
  • 30. بررسی صحت عملکرد مدل در تست انیمیشن
  • 31. اصول نورپردازی و رندرینگ برای نمایش خروجی نهایی
  • 32. تکنیک‌های کامپوزیت و اصلاح رنگ برای ارائه پروژه
تگ‌ها: آموزش زی‌براش انیمیشن‌سازی سه‌بعدی بهینه‌سازی کاراکتر سه‌بعدی دیجیتال اسکالپتینگ طراحی بازی طراحی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر بازی کاراکتر کریتور گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.