کتاب آموزش جامع آناتومی تخصصی برای هنرمندان دیجیتال با استفاده از ZBrush و Photoshop با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع آناتومی تخصصی برای هنرمندان دیجیتال با استفاده از ZBrush و Photoshop

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدل‌سازی سه‌بعدی

موضوع میانی: آناتومی هنری و طراحی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اهمیت شناخت آناتومی در هنرهای دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار ZBrush برای مدل‌سازی آناتومیک
  • 3. اصول تناسبات بدنی و اندازه‌گیری در طراحی فیگور
  • 4. استخوان‌بندی بدن انسان و نقش آن در فرم‌دهی به عضلات
  • 5. شناخت اسکلت جمجمه و ساختار استخوانی سر
  • 6. عضلات اصلی صورت و تأثیر آن‌ها بر حالات چهره
  • 7. طراحی ساختار گردن و اتصال آن به ستون فقرات
  • 8. آناتومی قفسه سینه و استخوان‌بندی توراکس
  • 9. ماهیچه‌های تنه و شکم و نحوه نمایش آن‌ها در مدل‌سازی
  • 10. ساختار استخوانی شانه و ترقوه
  • 11. آناتومی بازو و عضلات دو سر و سه سر
  • 12. ساختار آرنج و ساعد در حالت‌های مختلف دست
  • 13. آناتومی دقیق دست و انگشتان برای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 14. ساختار لگن خاصره و تأثیر آن بر تعادل فیگور
  • 15. آناتومی ران و عضلات چهارسر
  • 16. ساختار زانو و مفصل‌های مرتبط در مدل‌سازی
  • 17. آناتومی ساق پا و ماهیچه‌های دوقلو
  • 18. ساختار مچ پا و استخوان‌بندی پا
  • 19. تکنیک‌های مدل‌سازی اسکلت‌بندی در ZBrush
  • 20. پیاده‌سازی حجم‌دهی عضلانی بر روی مدل اولیه
  • 21. مدیریت زیرلایه ها (Subtools) در مدل‌سازی آناتومیک
  • 22. استفاده از براش‌های تخصصی برای ایجاد بافت عضلانی
  • 23. اصول بازنمایی پوست و زیرپوست در مدل‌سازی دیجیتال
  • 24. ایجاد تقارن و عدم تقارن طبیعی در فرم بدن
  • 25. تکنیک‌های مجسمه‌سازی دیجیتال برای نمایش تارهای عضلانی
  • 26. نورپردازی و سایه‌زنی برای تأکید بر فرم‌های آناتومیک
  • 27. رنگ‌آمیزی و تکسچرینگ پوست در ZBrush
  • 28. ترکیب مدل‌های سه‌بعدی با نقاشی دیجیتال در Photoshop
  • 29. ایجاد فیگورهای پویا با رعایت قوانین بیومکانیک
  • 30. اصول طراحی کاراکتر با توجه به تیپ‌های بدنی مختلف
  • 31. ملاحظات آناتومیک در طراحی کاراکترهای پوشیده با لباس
  • 32. تکنیک‌های رندرینگ برای نمایش جزئیات آناتومی
  • 33. بهینه‌سازی مش (Mesh) برای مدل‌های آناتومیک دقیق
  • 34. اصول ترکیب‌بندی و پوزینگ کاراکتر در فضای سه‌بعدی
  • 35. مطالعه حرکت مفاصل و محدودیت‌های حرکتی بدن
  • 36. تمرینات عملی برای تقویت درک سه‌بعدی از آناتومی
  • 37. نقد و بررسی مدل‌های آناتومیک بر اساس استانداردهای هنری
  • 38. آماده‌سازی مدل نهایی برای خروجی و ارائه
  • 39. اصول اخلاقی و هنری در طراحی فیگور انسان
  • 40. کاربرد آناتومی در خلق کاراکترهای واقع‌گرایانه ایرانی و اسلامی
تگ‌ها: آموزش ZBrush آموزش فتوشاپ آناتومی بدن انسان آناتومی در زیبراش طراحی فیگور هنری طراحی کاراکتر سه بعدی مجسمه سازی دیجیتال مدل سازی آناتومی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.