کتاب آموزش جامع مدلسازی سهبعدی با Blender و پیادهسازی در موتور بازیسازی Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی سهبعدی با Blender و پیادهسازی در موتور بازیسازی Unity
موضوع کلی: مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و بازیسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مبانی ناوبری و مدیریت دیدگاهها در فضای سهبعدی
- 3. درک ساختار اشیاء و سلسلهمراتب در صحنه
- 4. مدلسازی مقدماتی با استفاده از احجام هندسی پایه
- 5. تکنیکهای ویرایش مش و کار با رئوس، لبهها و سطوح
- 6. استفاده از ابزارهای تغییر شکل شامل انتقال، چرخش و مقیاس
- 7. کاربرد مادیفایرهای پایه برای مدلسازی کارآمد
- 8. مدلسازی سطوح سخت با استفاده از ابزارهای اکسترود و اینسرت
- 9. تکنیکهای اتصال و ترکیب قطعات در مدلسازی سهبعدی
- 10. اصول بهینهسازی مدل برای موتورهای بازیسازی
- 11. درک توپولوژی و اهمیت جریان لبهها در مدلسازی
- 12. مبانی متریالسازی و تخصیص رنگ به سطوح
- 13. کار با ویرایشگر سایهزن برای ایجاد بافتهای ساده
- 14. اصول باز کردن مدل برای نگاشت بافت یا یووی مپینگ
- 15. تکنیکهای چیدمان یووی برای بهینهسازی بافتدهی
- 16. آموزش نقاشی بافت روی مدلهای سهبعدی
- 17. نورپردازی پایه در محیط بلندر برای نمایش مدلها
- 18. مبانی دوربین و تنظیمات کادر در فضای سهبعدی
- 19. اصول ریگبندی مقدماتی و ایجاد اسکلت برای اشیاء
- 20. تکنیکهای وزندهی به رئوس برای تغییر شکل صحیح مدل
- 21. ساخت انیمیشنهای ساده و کلیدگذاری حرکات
- 22. خروجی گرفتن از مدل با فرمتهای استاندارد برای موتور بازی
- 23. آمادهسازی پروژه برای انتقال به موتور بازیسازی یونیتی
- 24. آشنایی با محیط کاری موتور بازیسازی یونیتی
- 25. وارد کردن مدلها و متریالها به محیط یونیتی
- 26. تنظیمات فایلهای خروجی در یونیتی برای بهینهسازی عملکرد
- 27. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء در صحنه بازی
- 28. کاربرد متریالهای یونیتی و تنظیمات شیدرها
- 29. اصول نورپردازی و سایهها در موتور بازیسازی
- 30. پیادهسازی مدلهای متحرک در محیط بازی
- 31. تنظیمات برخورد و فیزیک برای اشیاء سهبعدی
- 32. ایجاد پیشساختهها برای مدیریت بهینه داراییها
- 33. مبانی دوربین در بازی و دنبال کردن کاراکتر
- 34. بهینهسازی صحنه برای اجرای روان در پلتفرمهای مقصد
- 35. تکنیکهای کاهش تعداد چندضلعیها در مدلهای پیچیده
- 36. مدیریت حافظه و بافتها در پروژههای بازیسازی
- 37. اصول نهاییسازی و خروجی گرفتن از پروژه بازی
- 38. بررسی و رفع خطاهای رایج در انتقال مدل از بلندر به یونیتی
- 39. پروژه عملی ساخت یک محیط بازی ساده و یکپارچه
تگها:
آموزش Blender
آموزش Unity
آموزش بلندر
بازیسازی با یونیتی
تولید محتوای سهبعدی
طراحی بازی
گرافیک سهبعدی
مدلسازی بازی
مدلسازی سهبعدی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.