کتاب آموزش جامع طراحی و حجم‌سازی آناتومی انسان در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و حجم‌سازی آناتومی انسان در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و پیکرتراشی سه‌بعدی (3D Sculpting)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و رابط کاربری بلندر برای مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 2. تنظیمات محیط کاری و ابزارهای بهینه‌سازی عملکرد سیستم
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه آناتومی و تناسبات بدن انسان
  • 4. شکل‌دهی اولیه به فرم بدن با استفاده از تکنیک بلاکینگ
  • 5. کار با ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی و تغییر شکل مش‌ها
  • 6. درک توپولوژی پایه برای مجسمه‌سازی حرفه‌ای
  • 7. استفاده از سیستم ریمش برای اصلاح ساختار هندسی
  • 8. تکنیک‌های مدیریت زیرمجموعه‌ها و سطوح تقسیم‌بندی
  • 9. کاربرد ابزارهای قلم‌زنی و براش‌های اصلی در بلندر
  • 10. شبیه‌سازی ساختار اسکلتی و استخوانی بدن انسان
  • 11. حجم‌سازی عضلات بالاتنه و قفسه سینه
  • 12. جزئیات‌سازی عضلات ناحیه شکم و پهلو
  • 13. طراحی و حجم‌دهی به عضلات پشت و ستون فقرات
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با دقت آناتومیک
  • 15. شبیه‌سازی ساختار عضلانی پاها و ران‌ها
  • 16. بررسی دقیق تناسبات سر و صورت در پیکرتراشی دیجیتال
  • 17. مدل‌سازی اجزای چهره شامل چشم‌ها و حدقه
  • 18. طراحی بینی و گونه‌ها با رعایت تقارن و فرم
  • 19. حجم‌سازی دهان و چانه و هماهنگی با عضلات صورت
  • 20. مدل‌سازی گوش و جزئیات ظریف غضروفی
  • 21. ترکیب اجزای سر و یکپارچه‌سازی مدل نهایی
  • 22. استفاده از ابزارهای ماسک برای کنترل دقیق مناطق مدل
  • 23. تکنیک‌های کار با لایه‌ها در مجسمه‌سازی برای مدیریت جزئیات
  • 24. ایجاد بافت‌های سطحی و جزئیات پوست در مقیاس خرد
  • 25. استفاده از آلفا براش‌ها برای افزودن جزئیات طبیعی
  • 26. بررسی و اصلاح خطاهای هندسی در مدل نهایی
  • 27. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش برای رندرینگ و انیمیشن
  • 28. آماده‌سازی مدل برای خروجی گرفتن و چاپ سه‌بعدی
  • 29. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش حجم‌های سه‌بعدی
  • 30. تنظیم متریال و رنگ‌بندی اولیه برای ارائه مدل
  • 31. رندر نهایی پروژه با استفاده از موتور رندر سایکلز
  • 32. اصول اخلاقی و هنری در طراحی پیکره‌های انسانی مطابق با فرهنگ اسلامی
  • 33. جمع‌بندی و مرور پروژه‌های عملی طراحی آناتومی
تگ‌ها: Blender 3D آموزش بلندر حجم‌سازی دیجیتال طراحی آناتومی انسان طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.