کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با MonoGame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی با MonoGame

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی با استفاده از فریم‌ورک‌های سی‌شارپ

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا در محیط سی‌شارپ
  • 2. معرفی محیط توسعه و پیکربندی پروژه در MonoGame
  • 3. ساختار اصلی پروژه و چرخه حیات بازی
  • 4. مدیریت محتوا و بارگذاری فایل‌های گرافیکی
  • 5. سیستم مختصات و هندسه در فضای دوبعدی
  • 6. مبانی ترسیم اشکال و تصاویر در صفحه نمایش
  • 7. مدیریت ورودی‌های کاربر از طریق کیبورد
  • 8. پیاده‌سازی کلاس اصلی بازی و متد به‌روزرسانی
  • 9. اصول طراحی و حرکت پدل در بازی‌های دوبعدی
  • 10. فیزیک ساده حرکت توپ و برخورد با دیواره‌ها
  • 11. الگوریتم‌های تشخیص برخورد میان مستطیل‌ها
  • 12. مدیریت وضعیت‌های بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 13. طراحی و مدیریت بلوک‌های شکستنی در بازی
  • 14. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن
  • 15. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی بارگذاری تصاویر
  • 16. مبانی استفاده از فایل‌های صوتی و افکت‌های صوتی
  • 17. ساختار کلاس‌ها برای مدیریت اشیاء بازی
  • 18. پیاده‌سازی منطق بازی برای شکستن بلوک‌ها
  • 19. مدیریت وضعیت‌های پیروزی و شکست در بازی
  • 20. بهینه‌سازی نرخ فریم و روان‌سازی حرکت‌ها
  • 21. مبانی استفاده از فونت‌های سفارشی در محیط بازی
  • 22. طراحی رابط کاربری ساده برای منوی اصلی
  • 23. توسعه سیستم کنترل بازی برای افزایش چالش
  • 24. کار با فایل‌های تنظیمات برای ذخیره امتیازات
  • 25. اصول تست و عیب‌یابی در پروژه‌های MonoGame
  • 26. مبانی انتشار و خروجی گرفتن از بازی برای ویندوز
  • 27. اصول معماری نرم‌افزار در توسعه بازی‌های دوبعدی
  • 28. تکنیک‌های مدیریت زمان در بازی با استفاده از GameTime
  • 29. پیاده‌سازی افکت‌های بصری ساده برای برخوردها
  • 30. استفاده از کلاس‌های کمکی برای مدیریت دارایی‌ها
  • 31. اصول سازماندهی کد در پروژه‌های بزرگ‌تر
  • 32. کار با بردارهای ریاضی در جابه‌جایی اشیاء
  • 33. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع در سی‌شارپ
  • 34. بهبود تجربه کاربری از طریق بازخورد بصری
  • 35. اصول مستندسازی کد و نگهداری پروژه
  • 36. پیاده‌سازی سیستم ذرات ساده برای انفجار بلوک‌ها
  • 37. مدیریت سطح دشواری بازی بر اساس امتیاز
  • 38. کار با ویژگی‌های پیشرفته در کتابخانه مایکروسافت ایکس‌ان‌ای
  • 39. اصول تست کارایی و شناسایی گلوگاه‌های پردازشی
  • 40. اصول نهایی بسته‌بندی پروژه برای توزیع رسمی
تگ‌ها: آموزش بازی سازی آموزش سی شارپ برنامه‌نویسی بازی دوبعدی برنامه‌نویسی گرافیک دوبعدی توسعه بازی با مونوگیم توسعه بازی رایانه‌ای طراحی بازی با C# فریم ورک مونوگیم موتور بازی سازی MonoGame

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.