کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با MonoGame با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با MonoGame
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با استفاده از فریمورکهای سیشارپ
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی برنامهنویسی شیءگرا در محیط سیشارپ
- 2. معرفی محیط توسعه و پیکربندی پروژه در MonoGame
- 3. ساختار اصلی پروژه و چرخه حیات بازی
- 4. مدیریت محتوا و بارگذاری فایلهای گرافیکی
- 5. سیستم مختصات و هندسه در فضای دوبعدی
- 6. مبانی ترسیم اشکال و تصاویر در صفحه نمایش
- 7. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد
- 8. پیادهسازی کلاس اصلی بازی و متد بهروزرسانی
- 9. اصول طراحی و حرکت پدل در بازیهای دوبعدی
- 10. فیزیک ساده حرکت توپ و برخورد با دیوارهها
- 11. الگوریتمهای تشخیص برخورد میان مستطیلها
- 12. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 13. طراحی و مدیریت بلوکهای شکستنی در بازی
- 14. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش متن
- 15. مدیریت حافظه و بهینهسازی بارگذاری تصاویر
- 16. مبانی استفاده از فایلهای صوتی و افکتهای صوتی
- 17. ساختار کلاسها برای مدیریت اشیاء بازی
- 18. پیادهسازی منطق بازی برای شکستن بلوکها
- 19. مدیریت وضعیتهای پیروزی و شکست در بازی
- 20. بهینهسازی نرخ فریم و روانسازی حرکتها
- 21. مبانی استفاده از فونتهای سفارشی در محیط بازی
- 22. طراحی رابط کاربری ساده برای منوی اصلی
- 23. توسعه سیستم کنترل بازی برای افزایش چالش
- 24. کار با فایلهای تنظیمات برای ذخیره امتیازات
- 25. اصول تست و عیبیابی در پروژههای MonoGame
- 26. مبانی انتشار و خروجی گرفتن از بازی برای ویندوز
- 27. اصول معماری نرمافزار در توسعه بازیهای دوبعدی
- 28. تکنیکهای مدیریت زمان در بازی با استفاده از GameTime
- 29. پیادهسازی افکتهای بصری ساده برای برخوردها
- 30. استفاده از کلاسهای کمکی برای مدیریت داراییها
- 31. اصول سازماندهی کد در پروژههای بزرگتر
- 32. کار با بردارهای ریاضی در جابهجایی اشیاء
- 33. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع در سیشارپ
- 34. بهبود تجربه کاربری از طریق بازخورد بصری
- 35. اصول مستندسازی کد و نگهداری پروژه
- 36. پیادهسازی سیستم ذرات ساده برای انفجار بلوکها
- 37. مدیریت سطح دشواری بازی بر اساس امتیاز
- 38. کار با ویژگیهای پیشرفته در کتابخانه مایکروسافت ایکسانای
- 39. اصول تست کارایی و شناسایی گلوگاههای پردازشی
- 40. اصول نهایی بستهبندی پروژه برای توزیع رسمی
تگها:
آموزش بازی سازی
آموزش سی شارپ
برنامهنویسی بازی دوبعدی
برنامهنویسی گرافیک دوبعدی
توسعه بازی با مونوگیم
توسعه بازی رایانهای
طراحی بازی با C#
فریم ورک مونوگیم
موتور بازی سازی MonoGame
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.