کتاب آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با سیشارپ و یونیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با سیشارپ و یونیتی
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی و شبیهسازیهای دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط توسعه یونیتی و رابط کاربری
- 2. آشنایی با ساختار پروژه و سلسلهمراتب اشیاء
- 3. مفاهیم پایه زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 4. متغیرها و انواع دادهها در توسعه بازی
- 5. ساختارهای کنترلی و تصمیمگیری در کدنویسی بازی
- 6. کار با توابع و متدهای پرکاربرد در کلاس مونوبهیویر
- 7. مدیریت کامپوننتها و دسترسی به اجزای اشیاء
- 8. مبانی گرافیک دوبعدی و مدیریت اسپرایتها
- 9. اصول حرکت و جابجایی اشیاء در فضای دوبعدی
- 10. تشخیص برخورد و مدیریت فیزیک دوبعدی
- 11. استفاده از تریگرها در تعاملات محیط بازی
- 12. پیادهسازی سیستم ورودی و کنترلکنندههای بازیکن
- 13. طراحی و مدیریت دوربین در بازیهای دوبعدی
- 14. مبانی انیمیشنسازی و کار با انیماتور در یونیتی
- 15. مدیریت وضعیتهای انیمیشن با استفاده از استیتماشینها
- 16. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری استاندارد
- 17. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 18. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری با سیستم یوآی یونیتی
- 19. برنامهنویسی تعاملات دکمهها و منوهای بازی
- 20. مدیریت صحنهها و انتقال بین مراحل مختلف
- 21. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادههای بازی
- 22. کار با لیستها و آرایهها در مدیریت اشیاء بازی
- 23. استفاده از پریفبها برای بهینهسازی تولید اشیاء
- 24. مدیریت طول عمر اشیاء با استفاده از سیستم آبجکت پولینگ
- 25. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط دوبعدی
- 26. برنامهنویسی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 27. پیادهسازی الگوریتمهای تعقیب و گریز ساده
- 28. مدیریت زمان و وقایع در بازی با استفاده از کوروتینها
- 29. اصول اشکالزدایی و رفع خطاهای کدنویسی
- 30. بهینهسازی عملکرد بازی برای اجرا در پلتفرمهای مختلف
- 31. خروجی گرفتن و تنظیمات نهایی پروژه
- 32. آشنایی با الگوهای طراحی استاندارد در توسعه بازی
- 33. اصول معماری کد برای پروژههای مقیاسپذیر
- 34. استفاده از سیستم رخدادها برای ارتباط بین اجزا
- 35. پیادهسازی سیستمهای کنترل سلامت و آسیب
- 36. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژه
- 37. اصول رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 38. تست و ارزیابی کیفیت بازیهای تولید شده
- 39. مستندسازی فنی پروژه و کدهای نوشته شده
- 40. مسیرهای شغلی و استانداردهای تولید بازی در صنعت نرمافزار ایران
تگها:
آموزش C#
آموزش بازیسازی
آموزش یونیتی
برنامهنویسی بازی دوبعدی
توسعه بازیهای کامپیوتری
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی با Unity
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی یونیتی
یادگیری سیشارپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.