کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای استاندارد در نرم‌افزار 3ds Max با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای استاندارد در نرم‌افزار 3ds Max

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر (Character Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط و ابزارهای مدل‌سازی در 3ds Max
  • 2. مبانی آناتومی و تناسبات بدن انسان در طراحی کاراکتر
  • 3. استانداردهای توپولوژی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. تنظیم تصاویر مرجع و پلان‌های طراحی در محیط نرم‌افزار
  • 5. مدل‌سازی اولیه با استفاده از متد باکس (Box Modeling)
  • 6. روش‌های ایجاد حجم با استفاده از ابزارهای ویرایشی Editable Poly
  • 7. مدل‌سازی تخصصی اجزای صورت و جمجمه
  • 8. تکنیک‌های مدل‌سازی چشم و پلک‌ها
  • 9. طراحی و مدل‌سازی دهان و دندان
  • 10. مدل‌سازی گوش با رعایت جزئیات آناتومیک
  • 11. اتصال اجزای صورت و یکپارچه‌سازی مش‌ها
  • 12. مدل‌سازی گردن و ستون فقرات
  • 13. شبیه‌سازی ساختار عضلانی بالاتنه
  • 14. طراحی و مدل‌سازی دست‌ها و انگشتان با رعایت مفاصل
  • 15. مدل‌سازی لگن و اندام‌های تحتانی
  • 16. تکنیک‌های مدل‌سازی پا و انگشتان پا
  • 17. اتصال اندام‌ها به تنه اصلی کاراکتر
  • 18. بهینه‌سازی توپولوژی برای حفظ فرم در زمان تغییر شکل
  • 19. بررسی و رفع خطاهای هندسی در مش (Mesh Cleaning)
  • 20. کاربرد ابزار Symmetry برای تقارن‌سازی کاراکتر
  • 21. مدل‌سازی لباس و پوشش‌های استاندارد مطابق با عرف جامعه
  • 22. مدل‌سازی جزئیات لباس و چین و چروک‌های پارچه
  • 23. استفاده از ابزارهای Sculpting در 3ds Max برای جزئیات سطحی
  • 24. صاف‌سازی سطوح با استفاده از اصلاح‌گر TurboSmooth
  • 25. بررسی و تنظیم جریان حلقه‌های لبه (Edge Loops) برای انیمیشن
  • 26. آماده‌سازی مدل برای مرحله باز کردن نقشه یووی (UV Unwrapping)
  • 27. تکنیک‌های چیدمان دقیق یووی برای بافت‌دهی
  • 28. اصول صحیح نام‌گذاری و مدیریت لایه‌ها در مدل‌سازی
  • 29. خروجی گرفتن و بررسی نهایی مدل برای مراحل بعدی پویانمایی
  • 30. مبانی بافت‌دهی (Texturing) برای کاراکترهای انسانی
  • 31. ایجاد متریال‌های استاندارد برای پوست و صورت
  • 32. تنظیم نورپردازی اولیه برای مشاهده جزئیات مدل
  • 33. نکات فنی در تهیه خروجی‌های استاندارد صنعتی
  • 34. اصول بازبینی و کنترل کیفی در پروژه‌های مدل‌سازی سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش 3ds Max انیمیشن‌سازی ساخت کاراکتر طراحی دیجیتال طراحی سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی شخصیت مدلسازی کاراکتر در تری‌دی‌اس مکس

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.