کتاب آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای استاندارد صنعت انیمیشن و بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای استاندارد صنعت انیمیشن و بازی‌سازی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی هنرهای دیجیتال و اصول طراحی کاراکتر
  • 2. آشنایی با محیط نرم‌افزار زی‌براش و مدیریت فضای کاری
  • 3. اصول آناتومی بدن انسان در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مفهوم‌سازی و طراحی اولیه کاراکتر در محیط دوبعدی
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی پایه در زی‌براش
  • 6. استفاده از ابزارهای قلم‌زنی و قلم‌موی دیجیتال
  • 7. مدل‌سازی جزئیات دقیق عضلانی و اسکلتی
  • 8. روش‌های بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی
  • 9. مبانی توپولوژی و جریان حلقه‌های لبه در مدل‌سازی کاراکتر
  • 10. اصول ریتوپولوژی برای انیمیشن و بازی‌سازی
  • 11. استفاده از نرم‌افزار بلندر برای مدل‌سازی قطعات سخت
  • 12. آموزش ابزارهای Character Creator برای پیکربندی سریع کاراکتر
  • 13. مدیریت کتابخانه‌های لباس و پوشش در محیط نرم‌افزاری
  • 14. تکنیک‌های مدل‌سازی چهره و حالت‌های صورت
  • 15. اصول مجسمه‌سازی دیجیتال برای جزئیات پوست
  • 16. آموزش ابزارهای متریال‌سازی در سابستنس پینتر
  • 17. اصول نورپردازی و رنگ‌شناسی در بافت‌دهی دیجیتال
  • 18. ایجاد نقشه‌های نرمال و دیسپلیسمنت برای افزایش جزئیات
  • 19. تکنیک‌های نقاشی دیجیتال روی بافت‌های سه‌بعدی
  • 20. آموزش پیاده‌سازی متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 21. مبانی ریگ‌بندی و اسکلت‌گذاری کاراکتر
  • 22. اتصال وزن‌های حرکتی به هندسه مدل
  • 23. اصول انیمیشن‌سازی پایه در نرم‌افزار آی‌کلون
  • 24. شبیه‌سازی حرکات بدن و مفصل‌ها
  • 25. طراحی و اعمال اکسپرشن‌های صورت برای کاراکتر
  • 26. مبانی شبیه‌سازی مو و پارچه
  • 27. آموزش رندرینگ در نرم‌افزار مارموسیت
  • 28. تنظیمات نورپردازی استودیویی برای نمایش کاراکتر
  • 29. تکنیک‌های خروجی گرفتن برای موتورهای بازی‌سازی
  • 30. بهینه‌سازی نهایی مدل برای استفاده در پروژه‌های انیمیشن
  • 31. اصول اخلاق حرفه‌ای در تولید محتوای دیجیتال و هنرهای تجسمی
  • 32. رعایت استانداردهای پوشش در طراحی کاراکترهای انسانی
  • 33. بررسی سبک‌های هنری سازگار با فرهنگ بومی
  • 34. ترکیب‌بندی و ارائه نهایی پروژه کاراکتر
  • 35. پروژه عملی طراحی یک کاراکتر کامل از ایده تا خروجی نهایی
تگ‌ها: آموزش ZBrush انیمیشن‌سازی تولید محتوای سه‌بعدی طراحی بازی طراحی دیجیتال طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مدلسازی سه‌بعدی مدل‌سازی شخصیت نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.