کتاب آموزش تخصصی نورپردازی و جزئیات‌دهی به مدل‌های سه‌بعدی با تکنیک Normal Mapping با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی نورپردازی و جزئیات‌دهی به مدل‌های سه‌بعدی با تکنیک Normal Mapping

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و فرآیند پخت نقشه‌ها (Baking)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در نقشه‌برداری نرمال
  • 2. آشنایی با خط لوله تولید مدل‌های سه‌بعدی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 3. تفاوت مدل‌های High-Poly و Low-Poly در بهینه‌سازی
  • 4. اصول هندسه و توپولوژی در مدل‌سازی برای بازی
  • 5. آماده‌سازی مدل پایه برای فرآیند پخت نقشه‌ها
  • 6. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش برای کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 7. اصول و قواعد باز کردن یو-وی (UV Unwrapping) برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 8. مدیریت گروه‌های نرم‌کننده و سخت‌کننده لبه‌ها (Smoothing Groups)
  • 9. تأثیر نرمال‌های سفارشی بر کیفیت رندرینگ
  • 10. شناخت انواع نقشه‌های جزئیات شامل Normal و Ambient Occlusion
  • 11. تنظیمات اولیه نرم‌افزارهای تخصصی برای فرآیند Baking
  • 12. تکنیک‌های استفاده از Cage برای جلوگیری از خطاهای پخت
  • 13. اصول چیدمان یو-وی برای بهینه‌سازی فضای بافت
  • 14. رفع خطاهای رایج در ایجاد نقشه‌های نرمال
  • 15. تکنیک‌های پخت نقشه‌های جزئیات از مدل‌های با تراکم بالا
  • 16. تنظیمات پارامترهای پخت در نرم‌افزارهای استاندارد صنعت
  • 17. اصول کار با نقشه‌های تانژانت و فضای جهانی در نرمال‌مپ
  • 18. تکنیک‌های استفاده از Mask برای جداسازی قطعات در پخت
  • 19. ترکیب نقشه‌های جزئیات برای افزایش واقع‌گرایی مدل
  • 20. بررسی نقشه‌های Ambient Occlusion و نقش آن در عمق‌بخشی
  • 21. تکنیک‌های نقاشی و اصلاح نقشه‌های نرمال در محیط دوبعدی
  • 22. بهینه‌سازی حافظه گرافیکی با فشرده‌سازی نقشه‌های بافت
  • 23. اصول تست و ارزیابی کیفیت مدل در موتورهای بازی‌سازی
  • 24. رفع درزهای ایجاد شده در محل اتصال یو-وی‌ها
  • 25. تکنیک‌های استفاده از نقشه‌های Curvature برای ایجاد جزئیات لبه
  • 26. اصول مدیریت لایه‌ها در نرم‌افزارهای تکسچرینگ
  • 27. شبیه‌سازی جزئیات پیچیده هندسی با استفاده از نقشه‌های ارتفاع
  • 28. تکنیک‌های اعمال نورپردازی محیطی بر اساس نقشه‌های تولید شده
  • 29. اصول بازبینی و کنترل کیفیت نهایی مدل‌های بهینه‌شده
  • 30. روش‌های خروجی گرفتن استاندارد برای موتورهای گرافیکی داخلی
  • 31. مستندسازی فرآیند تولید و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش Normal Map Baking بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی تکنیک‌های گرافیک بازی رندرینگ در بازی‌سازی طراحی خودروی اسپرت طراحی سه‌بعدی خودرو گرافیک رایانه‌ای پیشرفته مدل‌سازی بازی‌های رایانه‌ای نرمال مپینگ نورپردازی مدل سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.