کتاب آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدلسازی کاراکترهای فانتزی در نرم‌افزار ZBrush

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مجسمه‌سازی دیجیتال و شخصیت‌پردازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در زی‌براش
  • 2. مبانی آناتومی و تناسبات در طراحی چهره کاراکترهای فانتزی
  • 3. نحوه کار با براش‌های اصلی و تنظیمات شدت و اندازه
  • 4. شکل‌دهی به حجم‌های اولیه با استفاده از اسفیرها
  • 5. استفاده از داینامش برای ترکیب حجم‌ها و ایجاد فرم کلی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی اولیه صورت و جمجمه
  • 7. بررسی ساختار عضلات صورت و تأثیر آن بر ظاهر کاراکتر
  • 8. ایجاد جزئیات اولیه در حد فاصل اجزای چهره
  • 9. مدل‌سازی چشم‌ها و حفره‌های حدقه
  • 10. روش‌های طراحی و فرم‌دهی به بینی و ساختار غضروفی
  • 11. شکل‌دهی به دهان و لب‌ها با حفظ تناسبات فانتزی
  • 12. تکنیک‌های مدل‌سازی گوش و جزئیات ظریف آن
  • 13. استفاده از لایه‌ها برای مدیریت تغییرات در حین مجسمه‌سازی
  • 14. کاربرد براش‌های استاندارد و کلی برای ایجاد فرم‌های کلی بدن
  • 15. تکنیک‌های افزودن حجم و ضخامت به بخش‌های مختلف چهره
  • 16. استفاده از ابزارهای ماسک‌گذاری برای جداسازی و ویرایش نواحی خاص
  • 17. روش‌های صاف‌سازی و بهبود کیفیت سطوح مدل
  • 18. ایجاد چین و چروک و جزئیات پوستی با براش‌های تخصصی
  • 19. اصول طراحی پوست و بافت‌دهی به صورت کاراکتر
  • 20. به‌کارگیری تکنیک‌های قلم‌زنی برای ایجاد بافت‌های ارگانیک
  • 21. مدل‌سازی جزئیات لباس و متعلقات جانبی کاراکتر
  • 22. اصول چیدمان و ترکیب‌بندی اجزای صورت در سبک فانتزی
  • 23. استفاده از ابزار زی‌اسفر برای ایجاد ساختارهای پیچیده
  • 24. بهینه‌سازی مش‌ها و مدیریت تعداد پولیگون‌ها
  • 25. آشنایی با تکنیک ریمشینگ برای بهبود توپولوژی مدل
  • 26. استفاده از ابزارهای قرینه‌سازی و چالش‌های تقارن در طراحی کاراکتر
  • 27. تکنیک‌های اصلاح فرم کلی پس از اتمام جزئیات
  • 28. اصول نورپردازی پایه در محیط زی‌براش برای مشاهده مدل
  • 29. خروجی گرفتن از مدل و آماده‌سازی برای رندر اولیه
  • 30. بررسی نهایی مدل و رفع ایرادات هندسی
  • 31. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی شخصیت‌های فانتزی
  • 32. آشنایی با استانداردهای طراحی کاراکتر در صنعت بازی‌سازی داخلی
  • 33. نکات تکمیلی برای ارتقای سطح جزئیات در مدل‌های دیجیتال
تگ‌ها: آموزش ZBrush دیجیتال آرت شخصیت‌پردازی دیجیتال طراحی سردیس طراحی کاراکتر فانتزی مجسمه‌سازی دیجیتال مجسمه‌سازی سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی نرم‌افزار زی‌براش هنرهای تجسمی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.