کتاب آموزش جامع مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: علوم مهندسی و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: گرافیک رایانهای و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با رابط کاربری و محیط نرمافزار بلندر
- 2. اصول کار با فضای سهبعدی و ناوبری در محیط نرمافزار
- 3. مدیریت فایلها و تنظیمات اولیه پروژه
- 4. کار با اشیاء و اصول انتخاب و جابجایی در فضای سهبعدی
- 5. مبانی کار با ابزارهای تغییر شکل اشیاء
- 6. آشنایی با ساختار مشها و هندسه سهبعدی
- 7. کار با حالت ویرایش اشیاء و کار با رئوس و لبهها و سطوح
- 8. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی
- 9. استفاده از ابزار اکسترود برای ایجاد حجم
- 10. کار با ابزارهای برش و تقسیمبندی سطوح
- 11. اصول کار با اصلاحگرها در مدلسازی
- 12. مدلسازی با استفاده از اصلاحگر آینه
- 13. بهکارگیری اصلاحگر زیربخش سطوح برای نرمسازی اشکال
- 14. مدلسازی اشیاء مکانیکی با استفاده از تغییرات هندسی
- 15. کار با منحنیها و سطوح منحنی در مدلسازی
- 16. تبدیل منحنیها به احجام سهبعدی
- 17. اصول کار با متریال و رنگدهی به اشیاء
- 18. کار با ویرایشگر گرهها برای ایجاد متریالهای پیشرفته
- 19. ساخت بافتهای ساده و استفاده از رنگهای پایه
- 20. اصول نورپردازی در محیط سهبعدی
- 21. آشنایی با انواع چراغها و تنظیمات شدت نور
- 22. کار با دوربین مجازی و تنظیمات کادربندی
- 23. اصول ترکیببندی در طراحی سهبعدی
- 24. آشنایی با موتورهای رندر در بلندر
- 25. تنظیمات خروجی و رندر تصاویر ثابت
- 26. مبانی انیمیشنسازی ساده در بلندر
- 27. کار با جدول زمانی و کلیدهای فریم
- 28. ایجاد حرکتهای ساده برای اشیاء
- 29. اصول مدلسازی محصولات صنعتی
- 30. طراحی و مدلسازی مبلمان ساده
- 31. مدلسازی محیطهای معماری داخلی
- 32. کار با سیستمهای ذرات برای ایجاد جزئیات محیطی
- 33. مدیریت صحنههای پیچیده با استفاده از مجموعهها
- 34. بهینهسازی مدلها برای خروجیهای استاندارد
- 35. استفاده از ابزارهای اندازهگیری و مقیاس دقیق
- 36. اصول کار با بافتهای تصویری و نقشهبرداری یو وی
- 37. تکنیکهای اصلاح و بهینهسازی مشهای پیچیده
- 38. شبیهسازی فیزیک ساده برای اشیاء صلب
- 39. آشنایی با محیط مجسمهسازی دیجیتال در بلندر
- 40. ابزارهای پایه مجسمهسازی برای ایجاد جزئیات ارگانیک
- 41. روشهای ترکیب مدلهای مختلف در یک صحنه
- 42. استفاده از کتابخانههای دارایی برای افزایش سرعت کار
- 43. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش مدلها
- 44. تنظیمات رندر برای افزایش کیفیت خروجی
- 45. خروجی گرفتن از پروژهها برای کاربردهای مختلف
- 46. نکات حرفهای در مدیریت جریان کاری پروژه
- 47. بررسی پروژههای نمونه و تحلیل ساختار آنها
تگها:
آموزش بلندر
آموزش طراحی دیجیتال
انیمیشنسازی
طراحی آبجکت سهبعدی
طراحی سهبعدی
طراحی صنعتی
گرافیک رایانهای
مدلسازی سه بعدی با بلندر
مدلسازی سهبعدی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.