کتاب آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی پارچه و جلوه‌های بصری در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و شبیه‌سازی پارچه و جلوه‌های بصری در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و شبیه‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling & Simulation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار بلندر
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و ویرایش مش‌ها
  • 3. کار با منحنی‌ها و سطوح در طراحی سه‌بعدی
  • 4. درک مفاهیم اولیه فیزیک در شبیه‌سازی‌های کامپیوتری
  • 5. آشنایی با سیستم پارچه و تنظیمات فیزیکی شبیه‌ساز لباس
  • 6. ایجاد و ویرایش هندسه پایه برای شبیه‌سازی پارچه
  • 7. تنظیمات برخورد و تعامل اجسام با پارچه
  • 8. کار با وزن‌دهی و گروه‌های راس برای کنترل حرکت پارچه
  • 9. به‌کارگیری نیروهای میدان برای ایجاد فرم‌های انتزاعی
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی سطح زیربخش برای افزایش جزئیات
  • 11. استفاده از اصلاح‌گرهای تغییر شکل برای فرم‌دهی به مدل‌ها
  • 12. مدیریت زمان‌بندی و فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 13. بهینه‌سازی تنظیمات شبیه‌ساز برای افزایش سرعت و دقت محاسبات
  • 14. اصول نورپردازی استودیویی در محیط سه‌بعدی
  • 15. کار با موتور رندر سایکلز برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 16. کار با موتور رندر ایوی برای پیش‌نمایش سریع
  • 17. تخصیص متریال‌های پایه و کنترل بازتاب نور
  • 18. ایجاد بافت‌های پارچه‌ای و استفاده از نقشه‌های برجستگی
  • 19. تکنیک‌های ترکیب رنگ و کنترل شفافیت در پارچه‌ها
  • 20. کار با دوربین مجازی و تنظیمات زاویه دید
  • 21. پیاده‌سازی مفاهیم ترکیب‌بندی هنری در طراحی دیجیتال
  • 22. اصول سایه‌زنی و کار با گره‌های متریال
  • 23. شبیه‌سازی چین و چروک‌های طبیعی پارچه
  • 24. مدیریت لایه‌ها و مجموعه‌های هندسی در پروژه
  • 25. به‌کارگیری تکنیک‌های نورپردازی حجمی
  • 26. خروجی گرفتن از تصاویر و تنظیمات نهایی رندر
  • 27. اصول پس‌پردازش و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 28. روش‌های ذخیره‌سازی و بهینه‌سازی فایل‌های پروژه
  • 29. مرور بر استانداردهای خروجی برای نمایشگرهای دیجیتال
  • 30. ایجاد یک نمونه پروژه نهایی با ترکیب تمامی آموخته‌ها
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر جلوه‌های بصری رندرینگ سه‌بعدی شبیه‌سازی پارچه طراحی دیجیتال طراحی سه‌بعدی طراحی والپیپر گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.