کتاب اصول طراحی و برنامهنویسی سیستمهای اکشن و مبارزات هوشمند در بازیهای دوبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول طراحی و برنامهنویسی سیستمهای اکشن و مبارزات هوشمند در بازیهای دوبعدی
موضوع کلی: بازیسازی رایانهای (Game Development)
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزاتی در بازیهای مستقل
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی طراحی سیستمهای مبارزه در بازیهای دوبعدی
- 2. تحلیل مکانیکهای پایه در بازیهای اکشن مستقل
- 3. طراحی چرخه اصلی مبارزه و بازخورد بصری
- 4. اصول پیادهسازی سیستم حرکت و کنترل شخصیت
- 5. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از ماشین حالت متناهی
- 6. طراحی سیستم ضربات پایه و زنجیره حملات کمبو
- 7. پیادهسازی سیستم ضربهخوری و انیمیشنهای واکنش
- 8. اصول طراحی سیستم برخورد و تشخیص ضربه
- 9. مدیریت سیستم انرژی و استقامت در مبارزات
- 10. طراحی هوش مصنوعی دشمنان و الگوهای رفتاری
- 11. پیادهسازی سیستم مسیریابی دشمنان در محیط دوبعدی
- 12. طراحی سیستم پرتابهها و مدیریت اشیاء متحرک
- 13. اصول طراحی سیستم دفاع و جاخالی دادن
- 14. پیادهسازی مکانیکهای ویژه و قابلیتهای خاص کاراکتر
- 15. بهینهسازی سیستمهای مبارزه برای اجرای روان
- 16. طراحی سیستم دوربین و لرزش صفحه هنگام ضربات
- 17. مدیریت سیستم ذرات و جلوههای بصری مبارزه
- 18. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و بازخورد عددی ضربات
- 19. طراحی سیستم ارتقای مهارتهای مبارزاتی
- 20. اصول طراحی باسفایتها و الگوهای حمله پیچیده
- 21. مدیریت ترازبندی سختی و بالانس سیستم مبارزه
- 22. پیادهسازی سیستمهای صوتی و افکتهای ضربه
- 23. تست و عیبیابی مکانیکهای مبارزاتی
- 24. طراحی رابط کاربری برای نمایش وضعیت سلامت و انرژی
- 25. پیادهسازی سیستم ذخیرهسازی دادههای مبارزه
- 26. اصول طراحی تعاملات محیطی در حین مبارزه
- 27. بهینهسازی کدهای سیستم مبارزه برای عملکرد بهتر
- 28. پیادهسازی سیستم مدیریت وضعیتهای منفی و مثبت
- 29. تحلیل و شبیهسازی فیزیک در حرکات رزمی
- 30. طراحی و پیادهسازی سیستمهای هوشمند تعقیب و گریز
- 31. اصول مستندسازی و نگهداری سیستمهای بازی
- 32. توسعه سیستمهای مبارزه با رویکرد مقیاسپذیری
- 33. طراحی سیستمهای مبتنی بر زمان و وقفه در مبارزه
- 34. اصول پیادهسازی سیستمهای چندحملهای و مدیریت اولویت
- 35. تکنیکهای بهینهسازی انیمیشن در مبارزات دوبعدی
- 36. طراحی سیستم پاداش و تنبیه در مکانیکهای اکشن
- 37. پیادهسازی سیستم کنترلر و پشتیبانی از ورودیهای مختلف
- 38. مدیریت حافظه در سیستمهای شلوغ مبارزاتی
- 39. اصول طراحی سیستمهای تعاملی با اشیاء قابل تخریب
- 40. بررسی استانداردهای توسعه بازیهای مستقل در ایران
- 41. پروژه نهایی طراحی یک سیستم مبارزه کامل و استاندارد
تگها:
آموزش بازیسازی
بازیسازی مستقل
برنامهنویسی بازیهای دوبعدی
توسعه بازی رایانهای
طراحی اکشن در بازی
طراحی سیستم مبارزه
طراحی هوش مصنوعی بازی
مکانیکهای بازی
موتور بازیسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.