کتاب تسلط بر معماری نرمافزار با بهکارگیری کلاسها، وراثت و چندریختی در زبانهای برنامهنویسی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرمافزار با بهکارگیری کلاسها، وراثت و چندریختی در زبانهای برنامهنویسی مدرن
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و ضرورتهای برنامهنویسی شیءگرا در توسعه نرمافزار
- 2. مدلسازی جهان واقعی در قالب اشیاء و کلاسها
- 3. آشنایی با ساختار کلاسها و اعضای دادهای
- 4. تعریف متدها و پیادهسازی رفتار اشیاء
- 5. مفهوم کپسولهسازی و مدیریت سطح دسترسی به اعضا
- 6. کاربرد سازندهها و مخربها در مدیریت حافظه
- 7. پیادهسازی ویژگیهای کلاس با استفاده از خصوصیات
- 8. تفاوت میان کلاسها و اشیاء در زمان اجرا
- 9. مفهوم انتزاع و سادهسازی پیچیدگیهای سیستم
- 10. وراثت به عنوان ابزاری برای بازاستفاده از کد
- 11. تشخیص روابط بین کلاسها در مدلسازی سلسلهمراتبی
- 12. پیادهسازی وراثت در زبانهای برنامهنویسی مدرن
- 13. استفاده از کلمه کلیدی سوپر برای فراخوانی کلاس پایه
- 14. مفهوم چندریختی و انعطافپذیری در متدها
- 15. چندریختی ایستا و سربارگذاری متدها
- 16. چندریختی پویا و بازنویسی متدها
- 17. کلاسهای انتزاعی و تعریف قراردادهای برنامهنویسی
- 18. تفاوت کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها در معماری
- 19. پیادهسازی اینترفیسها برای دستیابی به چندریختی کامل
- 20. اصول طراحی شئگرا و اهمیت رعایت آنها
- 21. بررسی اصل مسئولیت واحد در کلاسها
- 22. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرمافزار
- 23. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
- 24. اصل تفکیک اینترفیسها برای کاهش وابستگی
- 25. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
- 26. مدیریت ترکیب و تجمیع در طراحی اشیاء
- 27. الگوهای طراحی ایجادی و نقش کلاسها در آنها
- 28. الگوهای طراحی ساختاری برای سازماندهی کلاسها
- 29. الگوهای طراحی رفتاری و تعامل میان اشیاء
- 30. کاربرد الگوهای طراحی در بهینهسازی کدهای موجود
- 31. شناسایی کدهای تکراری و بازنویسی ساختار کلاسها
- 32. مدیریت استثناها و خطاها در برنامهنویسی شیءگرا
- 33. کاربرد انواع دادههای شمارشی در مدلسازی نرمافزار
- 34. استفاده از کلاسهای نهایی و جلوگیری از تغییرات ناخواسته
- 35. مفهوم تزریق وابستگی و نقش آن در معماری نرمافزار
- 36. آشنایی با تستنویسی واحد برای کلاسها و متدها
- 37. کاربرد اشیاء در تعامل با پایگاه داده و لایه دسترسی به داده
- 38. پیادهسازی الگوهای معماری لایهبندی شده
- 39. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در محیطهای اجرایی
- 40. روشهای مستندسازی کلاسها و اینترفیسها
- 41. اصول نامگذاری و استانداردهای کدنویسی تمیز
- 42. بهینهسازی کارایی در سیستمهای شیءگرا
- 43. بررسی نقش وراثت در کاهش پیچیدگی نگهداری کد
- 44. تکنیکهای تستمحور در طراحی ساختار کلاسها
- 45. استفاده از کتابخانههای استاندارد و کلاسهای آماده
- 46. پیادهسازی سیستمهای توزیعشده با استفاده از مدل شیءگرا
- 47. تحلیل و طراحی نرمافزار با رویکرد شیءگرا
- 48. ارزیابی کیفیت معماری نرمافزار مبتنی بر کلاسها
- 49. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم نرمافزاری جامع با اصول شیءگرا
تگها:
آموزش OOP
ارثبری در برنامهنویسی
برنامهنویسی شیءگرا
برنامهنویسی مدرن
بهینهسازی کد
توسعه نرمافزار
چندریختی
کلاسها در برنامهنویسی
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.