کتاب آموزش جامع مدلسازی و بافتدهی واقعگرایانه اشیاء شهری در نرمافزار 3ds Max با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدلسازی و بافتدهی واقعگرایانه اشیاء شهری در نرمافزار 3ds Max
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و طراحی بافت (Texturing)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم مدلسازی سهبعدی اشیاء شهری
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار 3ds Max
- 3. تنظیم واحدهای اندازهگیری و پیکربندی صحنه برای مدلسازی دقیق
- 4. بررسی تصاویر مرجع و تحلیل ابعاد و تناسبات اشیاء شهری
- 5. ایجاد اشکال اولیه و هندسه پایه برای مدلسازی صندوق پست
- 6. استفاده از ابزارهای ویرایش مش جهت شکلدهی به بدنه اصلی
- 7. مدلسازی جزئیات بدنه و لبههای صندوق با استفاده از تکنیکهای Polygons
- 8. بهینهسازی توپولوژی مدل برای حفظ کیفیت در زوایای مختلف
- 9. طراحی و مدلسازی قطعات جانبی و اتصالات مکانیکی
- 10. ایجاد حفرهها و فضاهای داخلی با استفاده از عملگرهای بولی استاندارد
- 11. صافکاری و بهینهسازی سطوح با استفاده از اصلاحکنندههای هندسی
- 12. مدلسازی پایهها و اتصالات زمینی با رعایت اصول مهندسی
- 13. شبیهسازی جزئیات ظریف مانند لولاها و قفل صندوق
- 14. آمادهسازی مدل برای باز کردن نقشههای دوبعدی یا همان UV
- 15. مفاهیم پایه و اهمیت UV Unwrapping در مدلسازی واقعگرایانه
- 16. نحوه برشزنی و باز کردن سطوح پیچیده مدل در محیط UV Layout
- 17. تکنیکهای چیدمان بهینه قطعات در فضای UV برای حفظ کیفیت بافت
- 18. رفع اعوجاج و اصلاح کشیدگی بافتها در نقشههای UV
- 19. تولید نقشههای مرجع برای شروع فرآیند بافتدهی
- 20. آشنایی با اصول نورپردازی و متریالسازی واقعگرایانه در 3ds Max
- 21. ساخت متریالهای پایه بر اساس ویژگیهای فیزیکی مواد
- 22. ایجاد بافتهای فرسودگی و زنگزدگی با استفاده از لایههای ترکیبی
- 23. استفاده از نقشههای Bump و Normal برای نمایش جزئیات سطح
- 24. طراحی لایههای رنگی و نوشتههای روی بدنه با ابزارهای گرافیکی
- 25. تنظیم بازتاب و ناهمواری سطوح برای دستیابی به جلوه واقعگرایانه
- 26. یکپارچهسازی بافتها و تنظیم مقیاس آنها بر روی مدل
- 27. نورپردازی صحنه برای نمایش صحیح جزئیات بافت و هندسه
- 28. تنظیمات دوربین و ترکیببندی تصویر برای ارائه نهایی
- 29. استفاده از موتورهای رندر استاندارد برای خروجی با کیفیت
- 30. اصول پسپردازش و اصلاح رنگ برای افزایش واقعگرایی تصاویر
- 31. خروجی نهایی و بررسی کیفیت مدل در محیطهای مختلف مجازی
تگها:
آموزش UV Layout
آموزش بافتدهی
آموزش تخصصی 3ds Max
آموزش تریدیاس مکس
رندرینگ سهبعدی
طراحی اشیاء شهری
طراحی مدلهای واقعگرایانه
گرافیک رایانهای
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.