کتاب آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر با ZBrush و Cinema 4D با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی کاراکتر با ZBrush و Cinema 4D

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی و مجسمه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی دیجیتال
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار زی‌براش
  • 3. تنظیمات اولیه و بهینه‌سازی فضای کاری برای مجسمه‌سازی
  • 4. درک آناتومی و فرم‌های پایه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. کار با ابزارهای اولیه ایجاد حجم و اشکال هندسی ابتدایی
  • 6. استفاده از براش‌های اصلی برای شکل‌دهی و تغییر فرم
  • 7. مفهوم رزولوشن و مدیریت تراکم چندضلعی‌ها در مدل‌سازی
  • 8. تکنیک‌های استفاده از لایه‌ها در مجسمه‌سازی دیجیتال
  • 9. ایجاد و مدیریت زیرمجموعه‌ها در زی‌براش
  • 10. تکنیک‌های تقارن و قرینه‌سازی در طراحی کاراکتر
  • 11. شبیه‌سازی جزئیات سطحی و بافت‌سازی اولیه
  • 12. استفاده از ماسک‌ها برای کنترل دقیق نواحی مدل
  • 13. کار با ابزارهای برش و تغییر شکل در محیط سه‌بعدی
  • 14. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش و کاهش چندضلعی‌ها
  • 15. آشنایی با محیط کاربری و پنل‌های اصلی سینما فوردی
  • 16. مدل‌سازی چندضلعی در سینما فوردی برای ساخت اجزای سخت
  • 17. کار با ابزارهای تغییر شکل‌دهنده در سینما فوردی
  • 18. تلفیق مدل‌های ساخته شده در زی‌براش با محیط سینما فوردی
  • 19. اصول طراحی کاراکتر انسان‌نما با رعایت تناسبات
  • 20. مدل‌سازی اجزای صورت و جزئیات چهره
  • 21. طراحی و مدل‌سازی پوشش و لباس کاراکتر با رعایت موازین اخلاقی
  • 22. تکنیک‌های مدل‌سازی اشیاء و اکسسوری‌های جانبی
  • 23. اصول اولیه نورپردازی در سینما فوردی برای نمایش مدل
  • 24. تنظیمات دوربین و کادربندی در محیط سه‌بعدی
  • 25. مبانی متریال‌سازی و رنگ‌آمیزی مدل‌های دیجیتال
  • 26. کار با موتورهای رندر برای خروجی گرفتن از مدل‌ها
  • 27. تکنیک‌های تنظیم رندر نهایی برای ارائه آثار هنری
  • 28. اصول پیاده‌سازی و خروجی گرفتن برای استفاده در پروژه‌های گرافیکی
  • 29. بررسی خطاهای رایج در مدل‌سازی و روش‌های رفع آن‌ها
  • 30. پروژه عملی طراحی یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
  • 31. آماده‌سازی مدل برای نمایش در گالری‌های هنری دیجیتال
تگ‌ها: آموزش Cinema 4D آموزش ZBrush طراحی سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای مجسمه‌سازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر نرم‌افزارهای گرافیکی هنرهای دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.