کتاب طراحی و شبیهسازی حرفهای افکتهای مایعات و انیمیشنهای واقعگرایانه در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و شبیهسازی حرفهای افکتهای مایعات و انیمیشنهای واقعگرایانه در بلندر
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش نرمافزار بلندر (Blender) و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی و ساخت اشکال هندسی پایه
- 3. اصول کار با آبجکتهای مش و مدیریت سلسلهمراتب صحنه
- 4. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت مقیاس در شبیهسازیهای فیزیکی
- 5. معرفی موتور رندر سایکلز و تنظیمات دوربین برای صحنههای واقعگرایانه
- 6. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش جزئیات اشیاء
- 7. ساخت مدل سهبعدی مکعب یخ با استفاده از ابزارهای مدلسازی
- 8. آموزش تکنیکهای ایجاد شکستگی و جزئیات سطحی روی مدل یخ
- 9. کار با متریالهای شفاف و تنظیم شاخص شکست نور برای شیشه و یخ
- 10. ایجاد بافتهای واقعگرایانه و نویزهای سطحی در بلندر
- 11. آشنایی با محیط شبیهسازی مایعات در بلندر (Mantaflow)
- 12. اصول کار با دامنههای سیالات و تنظیم رزولوشن شبیهسازی
- 13. تنظیمات فیزیکی مایعات و پارامترهای ویسکوزیته و چگالی
- 14. شبیهسازی برخورد مایع با اشیاء صلب و تعاملات فیزیکی
- 15. روشهای ایجاد و کنترل جریان مایع (Inflow) در صحنه
- 16. مدیریت زمانبندی و فریمهای کلیدی در شبیهسازیهای پویا
- 17. بهینهسازی تنظیمات شبیهسازی برای افزایش سرعت و دقت محاسبات
- 18. ایجاد افکتهای پاشش و قطرات مایع با استفاده از پارامترهای ذرات
- 19. تکنیکهای مشسازی (Meshing) برای تبدیل ذرات به سطح مایع یکپارچه
- 20. شبیهسازی حبابهای هوا و کف در تعامل با مایع
- 21. استفاده از سیستمهای ذرات برای شبیهسازی قطرات معلق
- 22. اصول نورپردازی محیطی (HDRI) برای بازتابهای واقعی روی مایع
- 23. تنظیم متریال مایع با استفاده از نودهای شیدر (Shader Editor)
- 24. شبیهسازی حرکت مایع درون ظروف و رفتارهای کشش سطحی
- 25. آموزش استفاده از فیلدها و نیروها برای کنترل جهت پاشش مایع
- 26. تکنیکهای ترکیب لایههای رندر مایع و پسزمینه
- 27. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ در محیط نودهای بلندر
- 28. بهینهسازی تنظیمات خروجی برای رندر نهایی انیمیشن
- 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول شبیهسازیهای پیچیده
- 30. اصول پایدارسازی انیمیشن و خروجی گرفتن با فرمتهای استاندارد تصویری
تگها:
آموزش Blender
آموزش بلندر
آموزش شبیهسازی ذرات
انیمیشن واقعگرایانه
شبیهسازی مایعات در بلندر
طراحی افکت پاشش
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
متحرکسازی سهبعدی
نرمافزار بلندر
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.