کتاب آموزش کاربردی محاسبات برداری در توسعه موتور بازیسازی (با تمرکز بر موتور Sparky) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش کاربردی محاسبات برداری در توسعه موتور بازیسازی (با تمرکز بر موتور Sparky)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه موتورهای بازیسازی و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی ریاضیات برداری در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 2. تعریف بردارها در فضای اقلیدسی و نمایش مختصاتی
- 3. عملیات پایه برداری شامل جمع و تفریق و ضرب در اسکالر
- 4. مفهوم طول بردار و نرمسازی بردارها
- 5. ضرب داخلی و کاربرد آن در محاسبه زوایا
- 6. ضرب خارجی و اهمیت آن در تعیین جهتگیری سطوح
- 7. محاسبه فاصله بین دو نقطه در فضای سهبعدی
- 8. کاربرد بردارها در تعریف موقعیت اشیاء در موتور بازی
- 9. پیادهسازی کلاس بردار در زبان سیپلاسپلاس
- 10. مدیریت حافظه و بهینهسازی محاسبات برداری
- 11. نرمالسازی بردارها و اهمیت آن در محاسبات نورپردازی
- 12. مفهوم بردار واحد و کاربرد آن در جهتدهی
- 13. محاسبه بردار نرمال برای سطوح مش
- 14. کاربرد بردارها در تعیین جهت دید دوربین
- 15. محاسبه فاصله نقطه تا صفحه با استفاده از ضرب داخلی
- 16. مفاهیم پایه ماتریسهای تبدیل و ارتباط با بردارها
- 17. انتقال اشیاء در فضای بازی به کمک بردارها
- 18. چرخش اشیاء حول محورهای مختصات
- 19. مقیاسدهی به اشیاء و تاثیر بر بردارهای نرمال
- 20. استفاده از ضرب خارجی در تشخیص برخورد
- 21. پیادهسازی الگوریتمهای حرکت خطی با استفاده از بردارها
- 22. محاسبه بردار بازتاب برای شبیهسازی نور
- 23. محاسبه بردار شکست نور در محیطهای شفاف
- 24. کاربرد بردارها در سیستمهای ذرات
- 25. محاسبه سرعت و شتاب با استفاده از بردارها
- 26. درک فضای محلی و فضای جهانی در موتور بازی
- 27. تبدیل بردارها بین فضاهای مختصات مختلف
- 28. استفاده از بردارها در کنترلکنندههای حرکتی کاراکتر
- 29. بهینهسازی محاسبات برداری با استفاده از دستورالعملهای SIMD
- 30. بررسی ساختار کلاسهای برداری در موتور Sparky
- 31. پیادهسازی عملگرهای ریاضی برای کلاسهای برداری
- 32. مدیریت خطاهای محاسباتی در اعداد اعشاری برداری
- 33. کاربرد ضرب داخلی در تشخیص دیداری اشیاء
- 34. محاسبه بردار مماس و دومماس برای بافتدهی
- 35. شبیهسازی حرکت پرتابی با استفاده از بردارهای فیزیکی
- 36. درک مفهوم فضای مماس در رندرینگ گرافیکی
- 37. کاربرد بردارها در سیستمهای روشنایی محیطی
- 38. پیادهسازی توابع کمکی برای محاسبات برداری در موتور
- 39. تست و اشکالزدایی محاسبات برداری در محیط موتور بازی
- 40. ارتباط بین بردارهای پایه و ماتریسهای تبدیل دوربین
- 41. کاربرد بردارها در مدیریت سلسلهمراتب اشیاء
- 42. شبیهسازی برخورد پرتو با صفحه با استفاده از بردارها
- 43. محاسبه فاصله بین پرتو و کره
- 44. بهینهسازی محاسبات برداری در حلقههای رندرینگ
- 45. استفاده از بردارها در سایهزنهای گرافیکی
- 46. پیادهسازی ساختارهای داده برداری بهینه برای کش پردازنده
- 47. تحلیل عملکرد محاسبات برداری در موتورهای گرافیکی
- 48. اصول ریاضی حرکت در مسیرهای منحنی با بردارها
- 49. کاربرد بردارها در هوش مصنوعی برای تعیین جهت حرکت
- 50. جمعبندی و پیادهسازی نهایی سیستم برداری در موتور Sparky
تگها:
آموزش موتور اسپارکی
بردارها در بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه موتور بازیسازی
توسعهدهنده بازی
ریاضیات در بازیسازی
گرافیک رایانهای
محاسبات برداری در بازی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Sparky
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.