کتاب آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی بازیهای دوبعدی با استفاده از فریمورک libGDX
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و معماری کلی فریمورک libGDX
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه یکپارچه و کتابخانههای مورد نیاز
- 3. ساختار پروژه و مدیریت فایلها در libGDX
- 4. چرخه حیات بازی و متد create و render و dispose
- 5. مدیریت پنجره بازی و تنظیمات اولیه صفحه نمایش
- 6. مفاهیم پایه گرافیک و کلاس SpriteBatch
- 7. بارگذاری و مدیریت منابع تصویری و Texture
- 8. کار با کلاس TextureRegion برای بهینهسازی گرافیک
- 9. مختصاتدهی و سیستم دوربین در فضای دوبعدی
- 10. مبانی هندسه و ریاضیات پایه برای حرکت در بازی
- 11. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 12. پاسخدهی به رویدادهای لمسی در دستگاههای موبایل
- 13. طراحی و پیادهسازی کلاسهای اصلی بازی
- 14. مفاهیم پایه در مدیریت وضعیتهای بازی
- 15. استفاده از Sprite برای متحرکسازی اشیاء
- 16. مدیریت زمان و کلاس Gdx.graphics.getDeltaTime
- 17. تولید و کنترل حرکات نرم در بازی
- 18. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده بین مستطیلها
- 19. مبانی سیستم فیزیک Box2D در libGDX
- 20. ایجاد دنیای فیزیکی و بدنه اشیاء
- 21. تعریف نیروها و گشتاورها در محیط فیزیکی
- 22. مدیریت برخوردها در سیستم فیزیک
- 23. کار با فونتها و نمایش متون در بازی
- 24. پیادهسازی رابط کاربری با استفاده از Scene2D
- 25. کار با ویجتهای دکمه و برچسب در محیط بازی
- 26. طراحی منوهای بازی با استفاده از جداول
- 27. مدیریت صدا و موسیقی با کلاسهای صوتی
- 28. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای ویژه
- 29. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در libGDX
- 30. استفاده از نقشههای کاشیکاری شده با Tiled Map
- 31. مدیریت لایههای نقشه و برخورد با محیط
- 32. پیادهسازی هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 33. مدیریت وضعیتهای بازی با استفاده از Screen
- 34. طراحی سیستم ذخیرهسازی دادههای بازی
- 35. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و رکوردها
- 36. استفاده از شیدرها برای جلوههای بصری پایه
- 37. تکنیکهای بهینهسازی رندرینگ و کاهش Draw Call
- 38. تست و اشکالزدایی بازی در محیط شبیهساز
- 39. خروجی گرفتن از بازی برای سیستمعاملهای مختلف
- 40. اصول پیادهسازی معماری تمیز در پروژههای بازی
- 41. مدیریت وابستگیها و بستهبندی نهایی پروژه
تگها:
آموزش libGDX
بازیسازی دوبعدی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی با جاوا
توسعه بازیهای اندروید
طراحی بازی کامپیوتری
فریمورک libGDX
مهندسی بازیهای دوبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.