کتاب آموزش جامع طراحی و رنگآمیزی دستی شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و رنگآمیزی دستی شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار ZBrush
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و مدلسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی شخصیتهای کارتونی و فانتزی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم طراحی شخصیتهای کارتونی و استایلایز
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرمافزار زیبراش
- 3. تنظیمات پروژه و مدیریت فایلها در محیط سهبعدی
- 4. درک تناسبات و آناتومی اغراقشده در شخصیتهای فانتزی
- 5. ایجاد حجمهای اولیه با استفاده از ZSpheres
- 6. استفاده از ابزارهای Dynamesh برای شکلدهی اولیه مدل
- 7. تکنیکهای مدلسازی متقارن و غیرمتقارن
- 8. بررسی خطوط اصلی و جریان فرمها در طراحی شخصیت
- 9. جزئیاتسازی صورت و اجزای چهره با رویکرد کارتونی
- 10. مدلسازی چشمها و پلکها با رعایت استایلهای فانتزی
- 11. طراحی و مدلسازی دهان و حالات چهره
- 12. تکنیکهای ساخت مو و مدلسازی احجام مرتبط با آن
- 13. شکلدهی به اندامها و عضلات با رعایت اصول زیباییشناسی
- 14. ساخت لباس و اکسسوریهای شخصیت در محیط نرمافزار
- 15. استفاده از ابزارهای Subtool برای مدیریت بخشهای مختلف مدل
- 16. کاربرد براشهای استاندارد برای ایجاد فرمهای نرم و سخت
- 17. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای افزایش سرعت کار
- 18. پاکسازی و مرتبسازی مشها (Topology)
- 19. استفاده از ZRemesher برای دستیابی به توپولوژی بهینه
- 20. بررسی روشهای Projection برای انتقال جزئیات
- 21. مدلسازی نهایی و آمادهسازی برای رنگآمیزی دستی
- 22. آشنایی با فضای رنگآمیزی و متریالهای پایه
- 23. تکنیکهای رنگآمیزی دیجیتال (Hand-painted) در زیبراش
- 24. استفاده از Polypaint برای رنگگذاری مستقیم روی مدل
- 25. ایجاد گرادینتهای رنگی و سایهروشنهای کارتونی
- 26. تکنیکهای اضافه کردن بافت و جزئیات نقاشیشده
- 27. مدیریت لایههای رنگی و اصلاحات نهایی
- 28. نورپردازی در محیط زیبراش برای نمایش بهتر مدل
- 29. اصول ترکیببندی رنگ برای شخصیتهای فانتزی
- 30. شبیهسازی متریالهای مختلف مانند پارچه، فلز و پوست
- 31. خروجی گرفتن از مپهای رنگی و جزئیات مدل
- 32. تنظیمات رندر نهایی در نرمافزار
- 33. آمادهسازی مدل برای ارائه در پورتفولیوهای حرفهای
- 34. اصول اخلاقی و هنری در طراحی شخصیتهای مطلوب و الهامبخش
- 35. بازبینی نهایی پروژه و رفع خطاهای احتمالی در مدلسازی و رنگآمیزی
تگها:
آموزش ZBrush
آموزش هنرهای سه بعدی
تکنیک های اسکالپت
رنگ آمیزی دستی کاراکتر
طراحی شخصیت فانتزی
طراحی کاراکتر سه بعدی
طراحی کاراکتر کارتونی
مدلسازی در زی براش
مدلسازی دیجیتال
نقاشی دیجیتال سه بعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.