کتاب آموزش جامع طراحی چهره و انیمیت کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای Vroid و Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی چهره و انیمیت کاراکترهای سه‌بعدی با استفاده از نرم‌افزارهای Vroid و Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و ریگ‌بندی کاراکترهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار Vroid Studio و ابزارهای طراحی چهره
  • 2. اصول طراحی اجزای صورت شامل چشم‌ها و ابروها در Vroid
  • 3. مدل‌سازی و تنظیم فرم بینی و دهان با استفاده از پارامترهای پیش‌فرض
  • 4. طراحی و شخصی‌سازی مدل مو و تأثیر آن بر فرم چهره
  • 5. خروجی گرفتن از مدل سه‌بعدی با فرمت استاندارد VRM
  • 6. نصب و راه‌اندازی افزونه‌های لازم برای وارد کردن مدل در Blender
  • 7. بررسی ساختار مش و سلسله‌مراتب استخوان‌بندی در Blender
  • 8. اصلاح و بهینه‌سازی توپولوژی مدل وارد شده از Vroid
  • 9. آشنایی با سیستم Shape Keys در Blender برای ایجاد حالات چهره
  • 10. ساخت کلیدهای پایه برای پلک زدن و حرکات چشم
  • 11. طراحی حالات چهره برای بیان احساسات اصلی (خنده، غم، تعجب)
  • 12. مدیریت و دسته‌بندی Shape Keys در پنل تنظیمات
  • 13. اصول ریگ‌بندی صورت و اتصال استخوان‌های چهره به مش
  • 14. تنظیم وزن‌دهی (Weight Painting) برای حرکات دقیق‌تر عضلات صورت
  • 15. ایجاد کنترلرهای ساده برای مدیریت حرکات فک و دهان
  • 16. استفاده از سیستم Drivers برای خودکارسازی حرکات پیچیده صورت
  • 17. تکمیل ریگ‌بندی استخوان‌های اصلی صورت (Facial Bones)
  • 18. اصول انیمیت کردن چهره با استفاده از تایم‌لاین در Blender
  • 19. کار با Graph Editor برای نرم و طبیعی کردن حرکات صورت
  • 20. ایجاد چرخه انیمیشن (Animation Cycle) برای حرکات تکراری
  • 21. بررسی تفاوت‌های متریال‌دهی در Vroid و Blender
  • 22. تنظیم نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر جزئیات چهره
  • 23. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن نهایی از انیمیشن‌های چهره
  • 24. بهینه‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی داخلی
  • 25. نکات فنی در رعایت تناسبات چهره مطابق با استانداردهای طراحی شخصیت
  • 26. رفع ایرادات رایج در تغییر شکل مش هنگام انیمیت
  • 27. تکنیک‌های ترکیب کردن Shape Keys برای ایجاد حالات پیچیده
  • 28. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی فایل پروژه برای افزایش سرعت پردازش
  • 29. بازبینی نهایی مدل و اطمینان از سلامت استخوان‌بندی
  • 30. آماده‌سازی مدل برای خروجی نهایی در قالب‌های استاندارد سه‌بعدی
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش گرافیک رایانه‌ای انیمیشن‌سازی سه‌بعدی ریگ‌بندی کاراکتر شبیه‌سازی انیمیشن طراحی چهره سه‌بعدی طراحی کاراکتر کاراکترسازی دیجیتال مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Vroid

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.