کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های ردیابی پرتو (Ray Tracing) در محیط‌های سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی الگوریتم‌های ردیابی پرتو (Ray Tracing) در محیط‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و پردازش تصویر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ریاضی و هندسی در گرافیک سه‌بعدی
  • 2. مفاهیم پایه نور و برهم‌کنش آن با سطوح
  • 3. معماری سیستم‌های ردیابی پرتو
  • 4. تعریف فضای سه‌بعدی و دستگاه مختصات
  • 5. بردارها و عملیات جبری در فضای سه‌بعدی
  • 6. معادله خط و تقاطع پرتو با صفحه
  • 7. پیاده‌سازی کلاس بردار و عملیات محاسباتی
  • 8. مدل‌سازی دوربین مجازی و پرتاب پرتو
  • 9. تولید پرتوهای اولیه برای هر پیکسل
  • 10. مدل‌سازی کره و محاسبه تقاطع پرتو با آن
  • 11. محاسبه نرمال سطوح و نمایش آن‌ها
  • 12. مفاهیم رنگ و فضای رنگی در پردازش تصویر
  • 13. پیاده‌سازی کلاس تصویر و خروجی PPM
  • 14. مدل‌سازی اشیاء چندگانه و لیست اجسام
  • 15. مفهوم کلاس انتزاعی برای اشکال هندسی
  • 16. مدیریت حافظه در اشیاء هندسی
  • 17. بهینه‌سازی تقاطع پرتو با استفاده از بازه زمانی
  • 18. مفهوم آنتی‌الیاسینگ و نمونه‌برداری چندگانه
  • 19. مدل‌سازی دوربین با قابلیت تنظیم زاویه دید
  • 20. پیاده‌سازی متریال‌های لمبرتی و پخش نور
  • 21. شبیه‌سازی بازتاب نور و پراکندگی پرتوها
  • 22. مدل‌سازی سطوح فلزی و بازتاب آینه‌ای
  • 23. پیاده‌سازی الگوریتم بازگشتی ردیابی پرتو
  • 24. کنترل عمق بازگشت پرتو برای بهینه‌سازی
  • 25. شبیه‌سازی شکست نور و متریال‌های شفاف
  • 26. محاسبه ضریب شکست و قوانین اسنل
  • 27. مدل‌سازی دوربین با فوکوس و عمق میدان
  • 28. بهینه‌سازی ساختار داده‌های صحنه
  • 29. مقدمه‌ای بر سلسله‌مراتب حجم‌های محصورکننده
  • 30. پیاده‌سازی جعبه‌های محصورکننده برای بهینه‌سازی
  • 31. الگوریتم‌های تقسیم فضا برای مدیریت اشیاء
  • 32. پیاده‌سازی مدل‌های نوری پیچیده‌تر
  • 33. نورپردازی مستقیم و سایه‌های نرم
  • 34. شبیه‌سازی محیط‌های نوری توزیع‌شده
  • 35. تکنیک‌های نمونه‌برداری مونت‌کارلو در رندرینگ
  • 36. تخمین انتگرال نور و روش‌های نمونه‌برداری اهمیت
  • 37. کاربرد توابع چگالی احتمال در رندرینگ
  • 38. پیاده‌سازی متریال‌های دی‌الکتریک پیشرفته
  • 39. بهینه‌سازی موازی‌سازی محاسبات رندرینگ
  • 40. استفاده از کتابخانه‌های چندنخی برای تسریع رندر
  • 41. مدیریت حافظه در پردازش‌های سنگین گرافیکی
  • 42. تکنیک‌های کاهش نویز در تصاویر رندر شده
  • 43. ارزیابی عملکرد و بهینه‌سازی الگوریتم‌های پرتو
  • 44. خروجی نهایی و یکپارچه‌سازی صحنه‌های سه‌بعدی
تگ‌ها: Ray Tracing الگوریتم‌های گرافیکی برنامه‌نویسی گرافیک پردازش تصویر رندرینگ سه‌بعدی رهگیری پرتو گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.