کتاب آموزش جامع انتقال کاراکتر و محیط از نرمافزار iClone به Unreal Engine برای تولید آثار پویانمایی و بازیسازی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع انتقال کاراکتر و محیط از نرمافزار iClone به Unreal Engine برای تولید آثار پویانمایی و بازیسازی حرفهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: تولید و پیادهسازی محتوای سهبعدی در موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در طراحی سهبعدی و موتورهای بازیسازی
- 2. معرفی محیط نرمافزار آیکلون و قابلیتهای مدلسازی کاراکتر
- 3. آشنایی با ساختار و رابط کاربری آنریل انجین برای پویانمایی
- 4. آموزش تنظیمات اولیه پروژه در آنریل انجین جهت بهینهسازی انتقال
- 5. نحوه مدیریت و سازماندهی فایلها و داراییها در نرمافزار آیکلون
- 6. آموزش استخراج کاراکترهای آماده با فرمت استاندارد برای موتورهای بازی
- 7. تنظیمات خروجی برای مشهای سهبعدی و ساختار استخوانبندی
- 8. آشنایی با سیستم ریگبندی و انیمیشن در آیکلون
- 9. آموزش وارد کردن مدلهای سهبعدی به محیط آنریل انجین
- 10. تنظیمات متریال و شیدرهای پایه برای مدلهای وارداتی
- 11. مدیریت سلسلهمراتب اشیاء و گروهبندی در آنریل انجین
- 12. آموزش فرایند انتقال و اعمال انیمیشنهای کاراکتر به موتور بازی
- 13. اصول بهینهسازی مشهای سهبعدی برای اجرای روان در محیط مجازی
- 14. تنظیمات فیزیک و برخورد برای کاراکترها در آنریل انجین
- 15. مدیریت نورپردازی محیطی و تاثیر آن بر مدلهای وارداتی
- 16. نحوه استفاده از دوربینهای مجازی برای ضبط سکانسهای پویانمایی
- 17. تنظیمات پستپردازش برای افزایش کیفیت بصری خروجی
- 18. آموزش ساخت و مدیریت سیستمهای ذرات در محیطهای سهبعدی
- 19. بررسی تفاوتهای خروجی رندر در آیکلون و آنریل انجین
- 20. نکات کلیدی در کاهش حجم فایلها بدون افت کیفیت بصری
- 21. آموزش استفاده از سیستم سکانسساز برای تدوین پویانمایی
- 22. مدیریت فایلهای صوتی و هماهنگی با لبزنی کاراکتر
- 23. آموزش خروجی گرفتن نهایی با تنظیمات بهینه برای سیستمهای مختلف
- 24. عیبیابی مشکلات رایج در انتقال مدل و انیمیشن بین دو نرمافزار
- 25. اصول اخلاقی و رعایت حقوق مالکیت معنوی در استفاده از داراییهای دیجیتال
- 26. نکات حرفهای در تولید محتوای پویانمایی با استانداردهای داخلی
- 27. پروژه نهایی: انتقال یک صحنه کامل شامل کاراکتر و محیط به آنریل انجین
تگها:
آموزش iClone
آنریل انجین
انتقال صحنه سه بعدی
بازی سازی حرفهای
پویانمایی سه بعدی
رندرینگ سه بعدی
طراحی کاراکتر
مدل سازی دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.