کتاب آموزش جامع نرم‌افزار هودینی: از مبانی تا شبیه‌سازی‌های حرفه‌ای در صنعت انیمیشن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرم‌افزار هودینی: از مبانی تا شبیه‌سازی‌های حرفه‌ای در صنعت انیمیشن

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری و شبیه‌سازی سه‌بعدی (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و فلسفه کار با نودها در هودینی
  • 2. مفهوم هندسه و ساختارهای داده در محیط هودینی
  • 3. مدیریت سلسله‌مراتب و آبجکت‌ها در سطح اشیاء
  • 4. اصول مدل‌سازی رویه‌ای در هودینی
  • 5. کار با اتریبیوت‌های هندسی و کلاس‌های داده
  • 6. تکنیک‌های انتخاب و گروه‌بندی اجزاء در مدل‌سازی
  • 7. استفاده از عبارت‌های ریاضی و اکسپرشن‌ها در پارامترها
  • 8. مبانی کار با متغیرهای محلی و وکتورها
  • 9. مدیریت متریال و سایه‌زنی در موتور رندر منترا
  • 10. نورپردازی سه‌بعدی و تنظیمات دوربین در هودینی
  • 11. اصول کار با سیستم‌های ذرات در فضای سه‌بعدی
  • 12. شبیه‌سازی برخورد ذرات با سطوح و موانع
  • 13. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی حجمی و VDB
  • 14. تبدیل هندسه به حجم و بالعکس
  • 15. شبیه‌سازی دود و آتش با استفاده از Pyro FX
  • 16. کنترل چگالی و دمای شبیه‌سازی‌های آتش
  • 17. بهینه‌سازی تنظیمات شبیه‌سازی برای افزایش سرعت
  • 18. مبانی شبیه‌سازی مایعات و سیالات
  • 19. تنظیمات ویسکوزیته و کشش سطحی در مایعات
  • 20. شبیه‌سازی برخورد مایع با سطوح سخت
  • 21. کار با سیستم‌های کپی و نمونه‌سازی رویه‌ای
  • 22. تولید تصادفی پارامترها برای ایجاد تنوع در صحنه
  • 23. اصول انیمیشن‌سازی و کنترل کی‌فریم‌ها
  • 24. مدیریت زمان و حرکت در محیط هودینی
  • 25. شبیه‌سازی پارچه و رفتار الیاف
  • 26. اصول شکستن اشیاء و شبیه‌سازی تخریب
  • 27. شبیه‌سازی رفتار اجسام صلب و تعامل آن‌ها
  • 28. کار با محدودیت‌ها در شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 29. مبانی سیستم استخوان‌بندی و تغییر شکل هندسه
  • 30. نورپردازی مبتنی بر تصویر و محیط‌های اچ‌دی‌آر
  • 31. تنظیمات رندرینگ و خروجی گرفتن از سکانس‌های تصویری
  • 32. کار با لایه‌های رندر و خروجی‌های چندگانه برای کامپوزیت
  • 33. بهینه‌سازی صحنه برای کاهش زمان پردازش
  • 34. اصول کار با داده‌های ورودی و خروجی در هودینی
  • 35. تکنیک‌های مدیریت حافظه در شبیه‌سازی‌های سنگین
  • 36. ساخت ابزارهای سفارشی با استفاده از دیجیتال‌اسیت‌ها
  • 37. طراحی رابط کاربری برای ابزارهای رویه‌ای
  • 38. پیاده‌سازی گردش کار استاندارد در پروژه‌های انیمیشن
  • 39. اصول ترکیب‌بندی و پست‌پروداکشن در محیط نرم‌افزار
  • 40. مطالعه موردی: طراحی یک صحنه کامل با جلوه‌های ویژه بصری
تگ‌ها: آموزش جلوه‌های ویژه آموزش هودینی انیمیشن‌سازی جلوه‌های ویژه بصری رندرینگ سه‌بعدی شبیه‌سازی VFX طراحی سه‌بعدی گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Houdini

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.