کتاب آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی شخصیتهای فانتزی در نرمافزارهای سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی ریگبندی و متحرکسازی شخصیتهای فانتزی در نرمافزارهای سهبعدی
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: انیمیشنسازی سهبعدی و شخصیتپردازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول طراحی شخصیتهای فانتزی در فضای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط نرمافزار و ابزارهای تخصصی ریگبندی
- 3. بررسی آناتومی و ساختار حرکتی شخصیتهای غیرانسان
- 4. اصول مدلسازی پایه برای آمادهسازی ریگبندی
- 5. ساخت اسکلتبندی اولیه برای شخصیتهای چهارپا
- 6. تکنیکهای اتصال استخوانها به مش مدل
- 7. تعریف سلسلهمراتب حرکتی و مفاصل اصلی
- 8. پیادهسازی سیستم کنترلرها برای مدیریت حرکت
- 9. استفاده از ابزارهای تغییر شکل برای مفاصل پیچیده
- 10. آموزش وزندهی به رئوس برای نرمی حرکات
- 11. اصول ریگبندی دم و اجزای متحرک جانبی
- 12. شبیهسازی حرکات گوش و شاخ در شخصیتهای فانتزی
- 13. تنظیمات محدودیتهای حرکتی برای جلوگیری از تغییر شکل غیرطبیعی
- 14. تکنیکهای ریگبندی صورت و میمیکهای چهره
- 15. ساخت سیستمهای انیمیشنسازی برای پلکها و دهان
- 16. اصول استفاده از مفصلهای کمکی برای بهبود انحنای بدن
- 17. آموزش تکنیکهای ریگبندی غیرخطی
- 18. اتصال تجهیزات و اشیاء همراه به بدنه شخصیت
- 19. تست نهایی اسکلتبندی و عیبیابی حرکات
- 20. اصول مقدماتی متحرکسازی و درک زمانبندی در انیمیشن
- 21. تکنیکهای کلیدگذاری برای حرکات پایه
- 22. ایجاد سیکلهای حرکتی راه رفتن و دویدن
- 23. مدیریت مرکز ثقل و تعادل در شخصیتهای فانتزی
- 24. اصول اغراق در حرکت برای افزایش جذابیت بصری
- 25. ایجاد حس وزن و انعطافپذیری در حرکات بدن
- 26. تنظیم منحنیهای حرکتی برای نرمی گذارها
- 27. کاربرد ابزارهای نمودار برای اصلاح سرعت حرکت
- 28. تکنیکهای ایجاد وقفه و دنبالهروی در حرکات
- 29. انیمیشنسازی برای کنشهای خاص و تعاملی
- 30. تنظیم دوربین و نورپردازی برای نمایش بهتر انیمیشن
- 31. خروجی گرفتن و بهینهسازی فایلهای نهایی برای موتورهای رندر
- 32. اصول اخلاقی و هنری در طراحی کاراکترهای باوقار و اصیل
- 33. نقد و بررسی نمونههای موفق انیمیشنسازی در سینمای ایران
- 34. روشهای مستندسازی و نگهداری از پروژههای ریگبندی
- 35. تکنیکهای پیشرفته برای بهینهسازی اجرای نرمافزار در حین انیمیشنسازی
تگها:
Character Animation
Rigging
آموزش ریگبندی
آموزش گرافیک سهبعدی
انیمیشنسازی فانتزی
شخصیتپردازی دیجیتال
طراحی کاراکتر سهبعدی
متحرکسازی شخصیت سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
نرمافزارهای انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.