کتاب آموزش جامع حل مسئله و طراحی بازیهای رایانهای با پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع حل مسئله و طراحی بازیهای رایانهای با پایتون
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی با زبان پایتون
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط برنامهنویسی پایتون و نصب مفسر
- 2. ساختار یک برنامه ساده در پایتون
- 3. متغیرها و انواع دادههای عددی و رشتهای
- 4. دریافت ورودی از کاربر و نمایش خروجی
- 5. عملگرهای ریاضی و اولویت آنها در محاسبات
- 6. استفاده از کتابخانههای استاندارد پایتون
- 7. ساختار تصمیمگیری با دستورات شرطی
- 8. بهکارگیری عملگرهای منطقی در شروط پیچیده
- 9. درک مفهوم حلقه برای تکرار دستورات
- 10. مدیریت تکرار با حلقههای شمارشی و شرطی
- 11. تولید اعداد تصادفی برای شبیهسازی در بازی
- 12. طراحی الگوریتمهای بازیسازی ساده
- 13. مفهوم توابع و سازماندهی کدها
- 14. پارامترها و بازگشت مقدار در توابع
- 15. کار با لیستها و ذخیرهسازی دادههای گروهی
- 16. پیمایش لیستها با حلقهها
- 17. کار با رشتهها و متدهای پردازش متن
- 18. مفهوم دیکشنریها و نگاشت کلید به مقدار
- 19. مدیریت خطاها و پیشگیری از توقف برنامه
- 20. خواندن و نوشتن فایلهای متنی برای ذخیره امتیازات
- 21. مبانی گرافیک دوبعدی در برنامهنویسی
- 22. آشنایی با کتابخانه پیگیم برای طراحی بازی
- 23. مدیریت پنجره اصلی و چرخه اجرای بازی
- 24. ترسیم اشکال هندسی و رنگها در محیط گرافیکی
- 25. مدیریت رخدادهای کیبورد و ماوس
- 26. مفهوم فریمریت و کنترل سرعت بازی
- 27. پیادهسازی حرکت اشیاء در صفحه نمایش
- 28. تشخیص برخورد اشیاء در بازی
- 29. طراحی رابط کاربری و نمایش متن در بازی
- 30. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی
- 31. استفاده از تصاویر در محیط بازی
- 32. افزودن جلوههای صوتی به بازی
- 33. طراحی منطق بازیهای معمایی و فکری
- 34. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 35. الگوریتمهای حرکت خودکار اشیاء
- 36. طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
- 37. بهینهسازی کدهای بازی
- 38. مدیریت حافظه در برنامههای پایتونی
- 39. اصول برنامهنویسی شیءگرا در پایتون
- 40. تعریف کلاسها و اشیاء در بازی
- 41. استفاده از وراثت برای مدیریت موجودیتهای بازی
- 42. کپسولهسازی دادهها در کلاسهای بازی
- 43. طراحی سیستم ذرات و افکتهای بصری
- 44. ساختار فایلبندی پروژههای بزرگ نرمافزاری
- 45. مستندسازی کدها و خوانایی برنامهها
- 46. تست و اشکالزدایی بازیهای ساخته شده
- 47. روشهای انتشار نرمافزار آموزشی و بازی
- 48. اخلاق حرفهای در تولید محتوای دیجیتال
- 49. رعایت حقوق مالکیت معنوی در توسعه نرمافزار
- 50. توسعه پروژههای نهایی بازیسازی
- 51. تحلیل و بررسی چالشهای طراحی بازی
- 52. بهبود عملکرد و کاهش پیچیدگی زمانی الگوریتمها
- 53. پیادهسازی منوهای بازی و تنظیمات کاربر
- 54. طراحی مراحل بازی و افزایش سطح دشواری
- 55. استفاده از ساختارهای داده پیشرفته در بازی
- 56. تکنیکهای ذخیرهسازی وضعیت بازی
- 57. ایجاد سیستم راهنما در بازی
- 58. اصول طراحی تجربه کاربری در محیطهای آموزشی
- 59. امنیت در نرمافزارهای تولید شده
- 60. ارائه و معرفی پروژه نهایی بازیسازی
تگها:
آموزش برنامهنویسی کاربردی
آموزش پایتون
الگوریتمنویسی
بازیسازی با Python
برنامهنویسی پایتون
پایتون پیشرفته
توسعه بازیهای رایانهای
حل مسئله در پایتون
طراحی بازی با پایتون
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.