کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی معماری داخلی کلاسیک در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی معماری داخلی کلاسیک در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و طراحی محیط

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تنظیمات اولیه محیط کار در نرم‌افزار بلندر
  • 2. آشنایی با ابزارهای ناوبری و کار با ویوپورت
  • 3. مفاهیم پایه مدل‌سازی چندضلعی و هندسه در بلندر
  • 4. بررسی اصول و استانداردهای طراحی معماری داخلی کلاسیک
  • 5. مدل‌سازی اولیه دیوارها و پلان اتاق مطالعه
  • 6. طراحی و ایجاد قاب‌بندی‌های کلاسیک روی دیوارها
  • 7. مدل‌سازی قرنیزها و ابزارهای گچ‌بری سقف
  • 8. پیاده‌سازی مدل‌سازی درب و چهارچوب‌های چوبی با جزئیات
  • 9. طراحی پنجره‌های کلاسیک و قاب‌های مشبک
  • 10. مدل‌سازی بدنه اصلی میز تحریر کلاسیک
  • 11. افزودن جزئیات و تزئینات روی پایه‌های میز
  • 12. طراحی صندلی مطالعه با تکیه‌گاه‌های منحنی
  • 13. ساخت قفسه‌های کتابخانه چوبی دیواری
  • 14. مدل‌سازی کتاب‌ها با فرم‌های متنوع برای قفسه‌ها
  • 15. ساخت مدل‌های تزئینی مانند گلدان و اشیای دکوری
  • 16. طراحی لوستر کلاسیک و المان‌های روشنایی سقفی
  • 17. مدل‌سازی قاب عکس‌ها و تابلوهای هنری روی دیوار
  • 18. ایجاد جزئیات فرش و بافت کف‌پوش اتاق
  • 19. اصول بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای کاهش حجم
  • 20. تکنیک‌های مدیریت آبجکت‌ها و استفاده از کالکشن‌ها
  • 21. مبانی کار با مادیفایرها برای افزایش سرعت مدل‌سازی
  • 22. آموزش ابزارهای ویرایش مش و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 23. استفاده از روش‌های قرینه‌سازی برای افزایش دقت مدل‌سازی
  • 24. مبانی نورپردازی محیطی در فضای داخلی
  • 25. شبیه‌سازی نور روز از طریق پنجره‌ها
  • 26. تنظیم نورهای مصنوعی و چراغ‌های رومیزی
  • 27. اصول متریال‌سازی و کار با نودهای بلندر
  • 28. ساخت متریال چوب با کیفیت بالا برای مبلمان
  • 29. ایجاد متریال‌های گچ، رنگ و سطوح معماری
  • 30. تنظیم متریال‌های شیشه و بازتاب‌های محیطی
  • 31. کار با تکسچرهای PBR و نقشه‌های برجستگی
  • 32. تکنیک‌های آنرپ و نقشه‌برداری یووی برای مدل‌های پیچیده
  • 33. نورپردازی تکمیلی و ایجاد سایه‌های نرم در صحنه
  • 34. کار با موتور رندر سایکلز برای خروجی واقع‌گرایانه
  • 35. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی در عکاسی معماری
  • 36. مدیریت رندرینگ و تنظیمات نمونه‌برداری برای کاهش نویز
  • 37. مبانی پس‌پردازش و اصلاح رنگ در بلندر
  • 38. استفاده از کامپوزیتور برای افزایش کیفیت نهایی تصویر
  • 39. خروجی گرفتن از رندر نهایی با استانداردهای گرافیکی
  • 40. مرور نهایی و رفع اشکالات مدل‌سازی در پروژه معماری
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی داخلی رندرینگ معماری طراحی دکوراسیون داخلی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی مدلسازی معماری کلاسیک معماری کلاسیک نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.