کتاب آموزش جامع طراحی و رندرینگ چشم‌اندازهای کوهستانی و دریاچه‌ای با استفاده از World Machine و Vue با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و رندرینگ چشم‌اندازهای کوهستانی و دریاچه‌ای با استفاده از World Machine و Vue

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: شبیه‌سازی واقع‌گرایانه عوارض زمین و مناظر طبیعی (Terrain Generation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول شبیه‌سازی عوارض زمین در نرم‌افزار World Machine
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در World Machine
  • 3. مفاهیم اولیه در تولید داده‌های ارتفاعی ارتفاع‌سنجی
  • 4. کار با نودهای پایه برای ایجاد فرم‌های ناهموار و کوهستانی
  • 5. استفاده از نودهای نویز پرلین و سیمپلکس برای ایجاد تنوع در سطح زمین
  • 6. تکنیک‌های ترکیب نودهای ارتفاعی برای ساخت قله‌های کوهستانی
  • 7. مدیریت رزولوشن و بهینه‌سازی حافظه برای محاسبات پیچیده زمین
  • 8. پیاده‌سازی فرسایش هیدرولیک برای ایجاد دره‌ها و شیارهای طبیعی
  • 9. تنظیم پارامترهای رسوب‌گذاری و شبیه‌سازی جریان آب
  • 10. ایجاد الگوهای فرسایش حرارتی برای صخره‌های شیب‌دار
  • 11. ترکیب فرسایش‌های مختلف برای رسیدن به رئالیسم حداکثری
  • 12. استفاده از ماسک‌ها برای جداسازی مناطق کوهستانی و دشت‌ها
  • 13. تولید نقشه‌های انتخاب (Selection Maps) بر اساس شیب و ارتفاع
  • 14. طراحی بستر دریاچه و مناطق ساحلی با ابزارهای شکل‌دهی
  • 15. شبیه‌سازی حوضه‌های آبریز و مسیرهای جریان آب
  • 16. تولید خروجی‌های ارتفاعی در قالب فرمت‌های استاندارد
  • 17. مبانی انتقال داده از World Machine به نرم‌افزار Vue
  • 18. تنظیم مقیاس و تناسبات محیطی بین دو نرم‌افزار
  • 19. وارد کردن داده‌های ارتفاعی (Heightmap) به محیط Vue
  • 20. مدیریت متریال‌های پایه برای سطوح سنگی و خاکی
  • 21. استفاده از اکوسیستم‌ها برای پوشش گیاهی کوهستانی
  • 22. قرارگیری دقیق دوربین در محیط سه‌بعدی برای بهترین پرسپکتیو
  • 23. نورپردازی طبیعی صحنه با استفاده از اتمسفر و خورشید
  • 24. تنظیم پارامترهای ابر و مه برای افزایش عمق میدان
  • 25. شبیه‌سازی بازتاب نور در سطح آب دریاچه
  • 26. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته برای خروجی‌های با کیفیت بالا
  • 27. اصلاح رنگ و ترکیب نهایی (Post-Processing) در محیط نرم‌افزاری
  • 28. بهینه‌سازی تنظیمات رندر برای کاهش زمان پردازش
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های کوتاه از پرواز بر فراز مناظر کوهستانی
  • 30. بررسی نمونه‌های موردی و تحلیل ساختار مناظر طبیعی واقعی
  • 31. رفع اشکالات رایج در تولید عوارض زمین و مدیریت نودها
تگ‌ها: آموزش World Machine آموزش سه‌بعدی رندرینگ چشم‌انداز شبیه‌سازی مناظر طبیعی طراحی کوهستان طراحی محیط بازی طراحی محیط سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی عوارض زمین نرم‌افزار Vue

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.