کتاب تسلط بر ساختار دادهها و شیءگرایی در جاوااسکریپت: راهنمای جامع مدیریت اشیاء (Objects) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر ساختار دادهها و شیءگرایی در جاوااسکریپت: راهنمای جامع مدیریت اشیاء (Objects)
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: زبان برنامهنویسی جاوااسکریپت (JavaScript)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با ماهیت اشیاء در جاوااسکریپت و نقش آنها در توسعه نرمافزار
- 2. تعریف و ایجاد اشیاء به روش ساده و استفاده از لیترالها
- 3. درک مفهوم ویژگیها و مقادیر در ساختار اشیاء
- 4. دسترسی به ویژگیهای اشیاء با استفاده از داتنوتاسیون
- 5. دسترسی به ویژگیهای اشیاء با استفاده از براکتنوتاسیون
- 6. تغییر و بهروزرسانی مقادیر ویژگیهای یک شیء
- 7. افزودن ویژگیهای جدید به اشیاء به صورت پویا
- 8. حذف ویژگیها از اشیاء با استفاده از عملگر حذف
- 9. درک مفهوم ارجاع در اشیاء و نحوه کارکرد آن در حافظه
- 10. مقایسه اشیاء در جاوااسکریپت و تفاوت آن با مقادیر اولیه
- 11. استفاده از متدها درون اشیاء برای تعریف رفتار
- 12. کاربرد کلمه کلیدی دیس در متدهای اشیاء
- 13. استفاده از سازنده اشیاء برای تولید نمونههای مشابه
- 14. نقش پروتوتایپ در مدیریت حافظه و بهینهسازی اشیاء
- 15. زنجیره پروتوتایپ و نحوه ارثبری در جاوااسکریپت
- 16. استفاده از شیء آبجکت برای ایجاد اشیاء جدید
- 17. بررسی متدهای کاربردی شیء آبجکت برای مدیریت ویژگیها
- 18. مدیریت ویژگیهای غیرقابل تغییر با استفاده از متدهای انجماد
- 19. کنترل دسترسی به ویژگیها با استفاده از گتر و ستر
- 20. تعریف ویژگیهای محاسباتی در اشیاء
- 21. تکرار بر روی ویژگیهای اشیاء با استفاده از حلقه فور این
- 22. استفاده از متدهای کلید و مقادیر برای پیمایش اشیاء
- 23. تبدیل اشیاء به آرایه و بالعکس
- 24. کپی کردن اشیاء با استفاده از عملگر گسترش
- 25. ادغام اشیاء با استفاده از متد اساین
- 26. مفهوم و کاربرد ساختارزدایی از اشیاء در کدهای مدرن
- 27. مدیریت اشیاء تو در تو و دسترسی به دادههای پیچیده
- 28. اعتبارسنجی وجود ویژگیها در اشیاء با عملگر این
- 29. کاربرد اشیاء در مدیریت دادههای فرمهای وب
- 30. ساختارهای دادهای مبتنی بر شیء برای ذخیرهسازی اطلاعات
- 31. الگوهای طراحی متداول در برنامهنویسی شیءگرا با جاوااسکریپت
- 32. تفاوت کلاسهای مدرن با توابع سازنده قدیمی
- 33. تعریف متدهای ایستا در کلاسها
- 34. مفاهیم انتزاع و کپسولهسازی در طراحی نرمافزار
- 35. پیادهسازی وراثت در جاوااسکریپت با استفاده از کلمه کلیدی اکستندز
- 36. مدیریت اشیاء در پروژههای بزرگ و سازماندهی کدها
- 37. استفاده از الگوهای ماژولار برای حفاظت از دادههای اشیاء
- 38. بهینهسازی عملکرد اشیاء در برنامههای کاربردی وب
- 39. تکنیکهای رفع اشکال در ساختارهای دادهای شیءگرا
- 40. امنیت در کار با اشیاء و جلوگیری از دستکاری غیرمجاز دادهها
- 41. نقش اشیاء در تعامل با رابطهای برنامهنویسی وب
- 42. کاربرد جیسان در تبادل دادههای شیءگرا
- 43. تبدیل اشیاء به رشته جیسان و بازخوانی آن
- 44. کار با اشیاء در محیطهای ناهمگام و مدیریت پاسخها
- 45. ارزیابی نهایی و پیادهسازی یک پروژه کوچک شیءگرا
تگها:
JavaScript Objects
آموزش توسعه نرمافزار
آموزش جاوا اسکریپت
برنامهنویسی وب
توسعه فرانتاند
ساختار داده در جاوا اسکریپت
شیءگرایی در جاوا اسکریپت
کار با اشیاء در جاوا اسکریپت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.