کتاب آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی کاتلین و طراحی بازی‌های دوبعدی با فریم‌ورک LibGdx با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع زبان برنامه‌نویسی کاتلین و طراحی بازی‌های دوبعدی با فریم‌ورک LibGdx

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و تاریخچه زبان برنامه‌نویسی کاتلین
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه اینتلی‌جی آیدیا
  • 3. ساختار کلی و نحوه اجرای اولین برنامه در کاتلین
  • 4. آشنایی با متغیرها و انواع داده‌های پایه
  • 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در کاتلین
  • 6. مدیریت جریان کنترل با ساختارهای شرطی
  • 7. حلقه‌ها و تکرار در کاتلین
  • 8. کار با توابع و تعریف متدهای سفارشی
  • 9. بررسی کلاس‌ها و مفاهیم شیءگرایی در کاتلین
  • 10. مفهوم ویژگی‌ها و دسترسی به فیلدها در کلاس‌ها
  • 11. ارث‌بری و چندریختی در کاتلین
  • 12. مدیریت خطاها و کار با استثناها
  • 13. مفهوم نال‌سیفتی و کار با مقادیر تهی
  • 14. آشنایی با کتابخانه‌ها و مدیریت وابستگی‌ها در پروژه
  • 15. معرفی فریم‌ورک LibGdx و معماری بازی‌های دوبعدی
  • 16. ساختار پروژه در LibGdx و چرخه حیات بازی
  • 17. مدیریت پنجره و گرافیک در محیط LibGdx
  • 18. کار با کلاس ApplicationListener در بازی‌سازی
  • 19. درک سیستم مختصات و دوربین در فضای دوبعدی
  • 20. بارگذاری و نمایش تصاویر و اسپرایت‌ها
  • 21. مدیریت ورودی‌های کاربر از کیبورد و ماوس
  • 22. مفاهیم پایه در طراحی و حرکت اشیاء در بازی
  • 23. استفاده از کلاس Texture و TextureRegion
  • 24. پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی و به‌روزرسانی وضعیت‌ها
  • 25. کار با فونت‌ها و نمایش متن در محیط بازی
  • 26. مدیریت صدا و جلوه‌های صوتی در LibGdx
  • 27. آشنایی با سیستم برخورد ساده در بازی‌های دوبعدی
  • 28. طراحی رابط کاربری و منوهای ساده بازی
  • 29. استفاده از کلاس ShapeRenderer برای رسم اشکال هندسی
  • 30. مدیریت زمان و فریم‌های بازی با کلاس DeltaTime
  • 31. تولید تصادفی اشیاء و مدیریت اشیاء در حافظه
  • 32. پیاده‌سازی منطق جابه‌جایی و چرخش اسپرایت‌ها
  • 33. مفهوم تایل‌مپ و نمایش محیط‌های دوبعدی
  • 34. استفاده از کلاس OrthographicCamera برای پیمایش محیط
  • 35. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی و تغییر صحنه‌ها
  • 36. بهینه‌سازی عملکرد و مدیریت حافظه در LibGdx
  • 37. ساخت یک بازی دوبعدی ساده مرحله‌محور
  • 38. تست و اشکال‌زدایی بازی‌های توسعه‌یافته
  • 39. خروجی گرفتن و انتشار بازی برای سیستم‌عامل‌های مختلف
تگ‌ها: آموزش برنامه‌نویسی رایانه آموزش زبان Kotlin آموزش کاتلین بازی‌سازی با کاتلین برنامه‌نویسی اندروید برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی دوبعدی توسعه نرم‌افزار ساخت بازی با LibGdx فریم‌ورک LibGdx

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.