کتاب اصول و تکنیک‌های اسکلت‌بندی (Rigging) کاراکتر در بلندر برای تولید انیمیشن‌های استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و تکنیک‌های اسکلت‌بندی (Rigging) کاراکتر در بلندر برای تولید انیمیشن‌های استاندارد

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای پایه ریگ‌بندی در بلندر
  • 2. مفاهیم بنیادی استخوان‌بندی و سلسله‌مراتب در فضای سه‌بعدی
  • 3. ایجاد و مدیریت استخوان‌ها در محیط ویرایشگر آرماتور
  • 4. تکنیک‌های نام‌گذاری استاندارد و سازمان‌دهی استخوان‌بندی
  • 5. درک مفاهیم تغییر شکل مش و اتصال آن به استخوان‌ها
  • 6. استفاده از وزن‌دهی خودکار و تنظیمات پایه پوسته
  • 7. کار با ابزارهای وزن‌دهی دستی برای اصلاح دقیق تغییر شکل
  • 8. تکنیک‌های استفاده از گروه رئوس برای کنترل دقیق‌تر حرکات
  • 9. مفاهیم پایه کینماتیک مستقیم در حرکت‌دهی کاراکتر
  • 10. اصول و کاربردهای کینماتیک معکوس در استخوان‌بندی پا و دست
  • 11. تنظیم محدودیت‌های حرکتی برای مفاصل جهت جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
  • 12. پیاده‌سازی سیستم کنترلرها برای تسهیل در انیمیت کاراکتر
  • 13. ایجاد سلسله‌مراتب کنترلی برای مدیریت بهتر حرکات پیچیده
  • 14. استفاده از ابزارهای قرینه‌سازی برای سرعت‌بخشی به فرآیند ریگ‌بندی
  • 15. طراحی و پیاده‌سازی اسکلت‌بندی ستون فقرات با قابلیت انعطاف
  • 16. تنظیم کنترلرهای اختصاصی برای حرکات سر و گردن
  • 17. تکنیک‌های ریگ‌بندی صورت برای ایجاد حالات چهره استاندارد
  • 18. کاربرد دفرمرهای ساده در بهبود کیفیت حرکات مفاصل
  • 19. استفاده از سیستم درایورها برای خودکارسازی حرکات پیچیده
  • 20. مدیریت و بهینه‌سازی لایه‌های نمایش استخوان‌ها در محیط بلندر
  • 21. اصول ریگ‌بندی انگشتان دست و تنظیم محدودیت‌های چرخش
  • 22. ایجاد یک ساختار ریگ‌بندی استاندارد برای کاراکترهای انسان‌نما
  • 23. تکنیک‌های تست و عیب‌یابی ریگ‌بندی در وضعیت‌های مختلف حرکت
  • 24. آماده‌سازی مدل برای مرحله انیمیشن‌سازی نهایی
  • 25. اصول پیاده‌سازی متغیرهای کنترلی برای تغییرات شکلی بدن
  • 26. کار با ابزارهای کمکی برای اصلاح انحرافات شبکه مش
  • 27. تنظیمات نهایی فایل برای انتقال به خط تولید انیمیشن
  • 28. بررسی انطباق ریگ‌بندی با استانداردهای تولید انیمیشن‌های ایرانی
  • 29. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن از فایل‌های ریگ‌بندی شده
  • 30. پروژه نهایی طراحی و پیاده‌سازی یک کاراکتر کامل با اسکلت‌بندی استاندارد
تگ‌ها: آموزش Rigging آموزش انیمیشن سازی آموزش بلندر اسکلت‌بندی کاراکتر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی ریگ‌بندی کاراکتر طراحی کاراکتر سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی و انیمیشن نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.