کتاب اصول و تکنیکهای اسکلتبندی (Rigging) کاراکتر در بلندر برای تولید انیمیشنهای استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول و تکنیکهای اسکلتبندی (Rigging) کاراکتر در بلندر برای تولید انیمیشنهای استاندارد
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاری و ابزارهای پایه ریگبندی در بلندر
- 2. مفاهیم بنیادی استخوانبندی و سلسلهمراتب در فضای سهبعدی
- 3. ایجاد و مدیریت استخوانها در محیط ویرایشگر آرماتور
- 4. تکنیکهای نامگذاری استاندارد و سازماندهی استخوانبندی
- 5. درک مفاهیم تغییر شکل مش و اتصال آن به استخوانها
- 6. استفاده از وزندهی خودکار و تنظیمات پایه پوسته
- 7. کار با ابزارهای وزندهی دستی برای اصلاح دقیق تغییر شکل
- 8. تکنیکهای استفاده از گروه رئوس برای کنترل دقیقتر حرکات
- 9. مفاهیم پایه کینماتیک مستقیم در حرکتدهی کاراکتر
- 10. اصول و کاربردهای کینماتیک معکوس در استخوانبندی پا و دست
- 11. تنظیم محدودیتهای حرکتی برای مفاصل جهت جلوگیری از تغییر شکل نامطلوب
- 12. پیادهسازی سیستم کنترلرها برای تسهیل در انیمیت کاراکتر
- 13. ایجاد سلسلهمراتب کنترلی برای مدیریت بهتر حرکات پیچیده
- 14. استفاده از ابزارهای قرینهسازی برای سرعتبخشی به فرآیند ریگبندی
- 15. طراحی و پیادهسازی اسکلتبندی ستون فقرات با قابلیت انعطاف
- 16. تنظیم کنترلرهای اختصاصی برای حرکات سر و گردن
- 17. تکنیکهای ریگبندی صورت برای ایجاد حالات چهره استاندارد
- 18. کاربرد دفرمرهای ساده در بهبود کیفیت حرکات مفاصل
- 19. استفاده از سیستم درایورها برای خودکارسازی حرکات پیچیده
- 20. مدیریت و بهینهسازی لایههای نمایش استخوانها در محیط بلندر
- 21. اصول ریگبندی انگشتان دست و تنظیم محدودیتهای چرخش
- 22. ایجاد یک ساختار ریگبندی استاندارد برای کاراکترهای انساننما
- 23. تکنیکهای تست و عیبیابی ریگبندی در وضعیتهای مختلف حرکت
- 24. آمادهسازی مدل برای مرحله انیمیشنسازی نهایی
- 25. اصول پیادهسازی متغیرهای کنترلی برای تغییرات شکلی بدن
- 26. کار با ابزارهای کمکی برای اصلاح انحرافات شبکه مش
- 27. تنظیمات نهایی فایل برای انتقال به خط تولید انیمیشن
- 28. بررسی انطباق ریگبندی با استانداردهای تولید انیمیشنهای ایرانی
- 29. اصول مستندسازی و خروجی گرفتن از فایلهای ریگبندی شده
- 30. پروژه نهایی طراحی و پیادهسازی یک کاراکتر کامل با اسکلتبندی استاندارد
تگها:
آموزش Rigging
آموزش انیمیشن سازی
آموزش بلندر
اسکلتبندی کاراکتر
انیمیشنسازی سهبعدی
ریگبندی کاراکتر
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مدلسازی و انیمیشن
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.