کتاب آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های آتش و ذرات در Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و پیاده‌سازی افکت‌های آتش و ذرات در Unity

موضوع کلی: بازی‌سازی و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی جلوه‌های ویژه بصری (VFX) در موتور یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی سیستم ذرات در موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری ابزار Shuriken و Visual Effect Graph
  • 3. اصول فیزیک و دینامیک حرکت در شبیه‌سازی آتش
  • 4. طراحی ساختار پایه سیستم ذرات برای تولید شعله
  • 5. تنظیم نرخ انتشار و طول عمر ذرات آتش
  • 6. مدیریت رنگ و شفافیت شعله با استفاده از گرادینت‌ها
  • 7. پیاده‌سازی حرکت تصادفی و نویز در رفتار ذرات
  • 8. کاربرد منحنی‌ها در کنترل اندازه و سرعت شعله
  • 9. طراحی بافت‌های سفارشی برای هسته و لبه‌های آتش
  • 10. تکنیک‌های ترکیب و ماتریال‌سازی برای ایجاد درخشش واقع‌گرایانه
  • 11. مدیریت نورپردازی پویا در اطراف منبع آتش
  • 12. پیاده‌سازی افکت‌های دود همراه با شعله
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی سیستم ذرات برای اجرای روان در بازی
  • 14. استفاده از شیدرها برای بهبود کیفیت بصری آتش
  • 15. شبیه‌سازی تعامل آتش با محیط و اشیاء
  • 16. ایجاد افکت جرقه و ذرات معلق در هوا
  • 17. طراحی سیستم‌های ذرات پیشرفته با استفاده از Visual Effect Graph
  • 18. مدیریت حافظه و عملکرد در سیستم‌های ذرات پیچیده
  • 19. تنظیمات پرتاب ذرات و برخورد با سطوح
  • 20. ایجاد سایه‌های متحرک و نورپردازی محیطی ناشی از آتش
  • 21. به‌کارگیری سیستم‌های ذرات در محیط‌های دوبعدی و سه‌بعدی
  • 22. تکنیک‌های ترکیب افکت‌های صوتی با سیستم ذرات آتش
  • 23. ساخت پیش‌ساخته‌های (Prefabs) قابل استفاده مجدد برای افکت‌های آتش
  • 24. مدیریت لایه‌های رندر برای نمایش صحیح آتش در صحنه
  • 25. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن و بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 26. بررسی خطاهای رایج در طراحی افکت‌های ذرات و روش‌های رفع آن‌ها
  • 27. ارزیابی عملکرد سیستم ذرات در محیط‌های شلوغ بازی
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته ترکیب آتش با سایر افکت‌های محیطی
  • 29. مستندسازی و سازماندهی دارایی‌های پروژه VFX
  • 30. پروژه نهایی: طراحی و پیاده‌سازی یک صحنه آتش‌سوزی کنترل‌شده در محیط بازی
تگ‌ها: آموزش Unity آموزش یونیتی بازی سازی توسعه بازی با یونیتی جلوه های ویژه بصری سیستم ذرات یونیتی طراحی VFX طراحی افکت آتش طراحی جلوه های ویژه گرافیک بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.