کتاب اصول و الگوهای طراحی نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا در پروژه‌های سازمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و الگوهای طراحی نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا در پروژه‌های سازمانی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های اطلاعاتی

موضوع میانی: تحلیل و طراحی شیءگرا (Object-Oriented Analysis & Design)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مفاهیم بنیادی تفکر شیءگرا و انتزاع در مهندسی نرم‌افزار
  • 2. چرخه حیات توسعه نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا
  • 3. اصول کلیدی تحلیل سیستم در پروژه‌های سازمانی
  • 4. شناسایی و استخراج نیازمندی‌های کاربردی و غیرکاربردی
  • 5. مدل‌سازی مفاهیم دنیای واقعی با استفاده از کلاس‌ها و اشیاء
  • 6. ارتباط میان کلاس‌ها، انجمن‌ها و چندریختی در تحلیل سیستم
  • 7. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی در معماری نرم‌افزار
  • 8. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در طراحی سیستم‌های پیچیده
  • 9. آشنایی با زبان مدل‌سازی یکپارچه UML در مستندسازی
  • 10. نمودار کلاس و روابط ساختاری در طراحی شیءگرا
  • 11. نمودار مورد کاربرد و تحلیل سناریوهای عملیاتی
  • 12. نمودار توالی و مدل‌سازی تعاملات بین اشیاء
  • 13. نمودار حالت و مدیریت چرخه حیات اشیاء در سیستم
  • 14. تحلیل و طراحی رابط کاربری بر مبنای الگوهای تعاملی
  • 15. اصول طراحی SOLID در توسعه نرم‌افزار پایدار
  • 16. اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌ها و متدها
  • 17. اصل باز و بسته در توسعه سیستم‌های ماژولار
  • 18. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت و چندریختی
  • 19. اصل تفکیک رابط‌ها در طراحی اجزای سیستم
  • 20. اصل وارونگی وابستگی در کاهش کوپلینگ سیستم
  • 21. الگوهای طراحی ایجادی و مدیریت ساخت اشیاء
  • 22. الگوی طراحی سینگلتون در مدیریت منابع سازمانی
  • 23. الگوی طراحی کارخانه در تولید اشیاء پیچیده
  • 24. الگوی طراحی سازنده در ساخت اشیاء با تنظیمات خاص
  • 25. الگوهای طراحی ساختاری و سازماندهی کلاس‌ها
  • 26. الگوی طراحی آداپتور در یکپارچه‌سازی سیستم‌های متفاوت
  • 27. الگوی طراحی کامپوزیت در مدیریت ساختارهای درختی
  • 28. الگوی طراحی نما در ساده‌سازی رابط‌های پیچیده سیستم
  • 29. الگوهای طراحی رفتاری و مدیریت ارتباطات اشیاء
  • 30. الگوی طراحی استراتژی در تغییر رفتار الگوریتم‌ها
  • 31. الگوی طراحی ناظر در اطلاع‌رسانی وضعیت سیستم
  • 32. الگوی طراحی فرمان در کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 33. معماری‌های چندلایه در سیستم‌های اطلاعاتی سازمانی
  • 34. طراحی لایه دسترسی به داده با رویکرد شیءگرا
  • 35. طراحی لایه منطق کسب‌وکار مطابق با قوانین شرعی و سازمانی
  • 36. الگوهای طراحی برای امنیت در لایه‌های نرم‌افزاری
  • 37. مدیریت خطا و استثناها در طراحی سیستم‌های پایدار
  • 38. تست‌پذیری نرم‌افزار و طراحی بر مبنای آزمون
  • 39. بازنویسی کد و بهبود ساختار سیستم‌های قدیمی
  • 40. مستندسازی فنی و مدیریت دانش در پروژه‌های نرم‌افزاری
  • 41. اخلاق حرفه‌ای در مهندسی نرم‌افزار و مسئولیت‌اجتماعی
  • 42. ارزیابی کیفیت معماری نرم‌افزار در مقیاس سازمانی
  • 43. به‌کارگیری الگوهای طراحی در پروژه‌های واقعی
  • 44. یکپارچه‌سازی سیستم‌های اطلاعاتی با معماری سرویس‌گرا
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد سیستم‌های شیءگرا در محیط‌های عملیاتی
  • 46. مدیریت تیم‌های توسعه نرم‌افزار با متدولوژی‌های چابک
  • 47. تطبیق استانداردهای طراحی با الزامات امنیت ملی و داده‌ای
  • 48. بررسی موردی طراحی یک سامانه اطلاعاتی جامع سازمانی
تگ‌ها: Object Oriented Design اصول SOLID الگوهای طراحی نرم‌افزار تحلیل و طراحی شیءگرا توسعه نرم‌افزار سازمانی طراحی شیءگرا متدولوژی‌های مهندسی نرم‌افزار مدل‌سازی نرم‌افزار معماری سیستم‌های اطلاعاتی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.