کتاب آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و شخصیت‌پردازی رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی
  • 2. مبانی درک فضای سه‌بعدی و سیستم مختصات در بلندر
  • 3. اصول طراحی و ترسیم کانسپت کاراکتر پیش از مدل‌سازی
  • 4. کار با اشکال هندسی پایه در مدل‌سازی
  • 5. استفاده از ابزارهای ویرایش مش در محیط ویرایشگر
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی برای ساخت فرم بدن
  • 7. اصول آناتومی و تناسبات انسانی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 8. مدل‌سازی اجزای صورت و رعایت تقارن
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی چشم و پلک‌ها
  • 10. ساخت جزئیات دهان و بینی با استفاده از ابزارهای بهینه‌سازی
  • 11. مدل‌سازی گوش و اتصالات آن به جمجمه
  • 12. اصول توپولوژی صحیح برای مدل‌سازی کاراکتر
  • 13. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن و تغییر شکل‌های حرکتی
  • 14. مدل‌سازی دست و انگشتان با رعایت محدودیت‌های حرکتی
  • 15. مدل‌سازی پا و اتصالات مفصلی
  • 16. مدل‌سازی لباس و پوشش با رعایت موازین اخلاقی و عرفی
  • 17. استفاده از اصلاح‌گرهای تغییر شکل برای بهبود فرم مدل
  • 18. تکنیک‌های مدل‌سازی مو و آرایش سر با استفاده از سیستم ذرات
  • 19. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال در بلندر برای افزایش جزئیات
  • 20. استفاده از براش‌های پایه در محیط اسکولپت
  • 21. باز کردن نقشه‌های یو وی برای بافت‌دهی
  • 22. اصول رنگ‌آمیزی و بافت‌دهی به پوست کاراکتر
  • 23. ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه برای لباس و پارچه
  • 24. تنظیمات سایه‌زنی برای سطوح مختلف بدن
  • 25. نورپردازی سه‌نقطه‌ای برای نمایش بهتر کاراکتر
  • 26. اصول ریگ‌بندی و ایجاد استخوان‌بندی برای کاراکتر
  • 27. اتصال استخوان‌ها به مش کاراکتر و وزن‌دهی
  • 28. تنظیم کنترل‌کننده‌های حرکتی برای مفصل‌های اصلی
  • 29. مبانی انیمیت کردن حرکات بدن و صورت
  • 30. خروجی گرفتن و رندر نهایی کاراکتر با موتور سایکلز
  • 31. اصول کامپوزیت و اصلاح رنگ نهایی در بلندر
  • 32. نکات ایمنی و بهداشت کار با رایانه در طراحی سه‌بعدی
  • 33. مدیریت فایل‌ها و سازمان‌دهی پروژه در بلندر
  • 34. بررسی نمونه‌های موفق طراحی کاراکتر در صنعت پویانمایی ایران
  • 35. اخلاق حرفه‌ای در طراحی کاراکتر و رعایت حقوق معنوی
  • 36. اصول نقد و بررسی فنی مدل‌های سه‌بعدی
  • 37. تکنیک‌های کاهش حجم مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 38. آماده‌سازی مدل برای چاپ سه‌بعدی و نمونه‌سازی
  • 39. ارائه پروژه نهایی و مستندسازی مراحل ساخت
تگ‌ها: آموزش Blender 2.8 آموزش بلندر آموزش نرم‌افزار بلندر انیمیشن‌سازی طراحی دیجیتال طراحی شخصیت سه‌بعدی طراحی کاراکتر گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی مدل‌سازی کاراکتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.