کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی کاراکتر سوم‌شخص با نرم‌افزارهای Blender و Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی کاراکتر سوم‌شخص با نرم‌افزارهای Blender و Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه و طراحی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: مدل‌سازی سه‌بعدی و پیاده‌سازی شخصیت در موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه برای مدل‌سازی بازی
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و هندسه سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات انسانی برای طراحی کاراکتر
  • 4. شروع مدل‌سازی بدنه اصلی کاراکتر با روش باکس‌مدلینگ
  • 5. تکمیل جزئیات صورت و اندام‌ها در محیط بلندر
  • 6. کار با ابزارهای مجسمه‌سازی دیجیتال برای افزایش جزئیات مدل
  • 7. اصول بهینه‌سازی مش برای موتورهای بازی‌سازی
  • 8. تکنیک‌های توپولوژی صحیح برای انیمیشن‌گذاری کاراکتر
  • 9. روش‌های باز کردن یو وی و آماده‌سازی مدل برای تکسچرینگ
  • 10. آموزش نقاشی دیجیتال و ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت نقشه‌های نرمال و جزئیات سطحی برای افزایش کیفیت بصری
  • 12. مبانی استخوان‌بندی و طراحی اسکلت کاراکتر در بلندر
  • 13. اتصال مدل به استخوان‌ها یا اسکینینگ
  • 14. تنظیمات وزن‌دهی رئوس برای حرکت صحیح مفاصل
  • 15. ساخت کنترلرهای حرکتی برای انیمیشن‌ساز
  • 16. اصول انیمیشن‌سازی پایه شامل حرکت و دویدن
  • 17. خروجی گرفتن از مدل و انیمیشن‌ها با فرمت مناسب برای آنریل انجین
  • 18. آشنایی با محیط موتور بازی‌سازی آنریل انجین و تنظیمات پروژه
  • 19. وارد کردن مدل و متریال‌ها به محیط آنریل انجین
  • 20. تنظیمات متریال‌های پیشرفته در آنریل انجین
  • 21. ایجاد کاراکتر بلوپرینت و مدیریت کامپوننت‌های شخصیت
  • 22. برنامه‌نویسی سیستم حرکت کاراکتر در بلوپرینت
  • 23. پیاده‌سازی منطق پرش و تعامل با محیط
  • 24. مدیریت تغییر انیمیشن‌ها با استفاده از انیمیشن بلوپرینت
  • 25. ساخت ماشین وضعیت انیمیشن برای انتقال نرم حرکات
  • 26. پیاده‌سازی دوربین سوم‌شخص و تنظیمات دیدگاه بازیکن
  • 27. تنظیمات برخورد و فیزیک کاراکتر در محیط بازی
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد کاراکتر برای اجرا در سیستم‌های مختلف
  • 29. ارتباط میان انیمیشن‌ها و رویدادهای داخل بازی
  • 30. تست نهایی کاراکتر در محیط شبیه‌سازی شده بازی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش آنریل انجین آموزش بازی‌سازی بازی‌سازی با Unreal Engine برنامه‌نویسی بازی طراحی بازی‌های رایانه‌ای طراحی کاراکتر سه بعدی طراحی کاراکتر سوم شخص مدل‌سازی با بلندر مدل‌سازی شخصیت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.