کتاب طراحی و مدلسازی پیشرفته شخصیتهای سهبعدی با نرمافزار ZBrush با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و مدلسازی پیشرفته شخصیتهای سهبعدی با نرمافزار ZBrush
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و شخصیتپردازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی محیط کاربری و شخصیسازی فضای کار در نرمافزار زیبراش
- 2. اصول پیکربندی قلمنوری و تنظیمات حساسیت فشار
- 3. مفاهیم پایه هندسه دیجیتال و تفاوت رزولوشن در مجسمهسازی مجازی
- 4. مدیریت زیرمجموعهها و سازماندهی سلسلهمراتب مدلهای پیچیده
- 5. تکنیکهای ترسیم اولیه و مسدودسازی حجم بدن انسان
- 6. استفاده از اشکال ابتدایی برای ساخت اسکلتبندی شخصیت
- 7. روشهای تغییر فرم و تناسبات اندام با استفاده از ابزارهای تغییر شکل
- 8. کاربرد دقیق ابزارهای براش برای حجمدهی اولیه
- 9. مدیریت تراکم چندضلعیها با استفاده از داینامش
- 10. اصول آناتومی سطحی و شناخت عضلات بدن در مدلسازی
- 11. تکنیکهای دقیق مدلسازی اجزای صورت و حالات چهره
- 12. پیادهسازی جزئیات پوست و بافتهای ظریف بدن
- 13. مدلسازی چین و چروک و جزئیات ارگانیک روی پوست
- 14. طراحی و مدلسازی پوشش و البسه مطابق با موازین اخلاقی و فرهنگی
- 15. شبیهسازی چینخوردگی پارچه و تأثیر آن بر فرم بدن
- 16. استفاده از ابزارهای ماسکگذاری برای کنترل دقیق سطوح
- 17. تکنیکهای مدلسازی مو و تزئینات با استفاده از سیستم تارهای دیجیتال
- 18. ایجاد تزئینات و جزئیات ظریف روی سطوح سخت و نرم
- 19. اصول توپولوژی مناسب برای مدلهای شخصیت
- 20. روشهای بهینهسازی مدل برای استفاده در پروژههای انیمیشنی
- 21. تکنیکهای ریتوپولوژی دستی برای دستیابی به ساختار بهینه
- 22. ایجاد نقشههای جزئیات با استفاده از تکنیکهای پروجکشن
- 23. مدیریت لایهها برای اعمال تغییرات غیرمخرب بر روی مدل
- 24. اصول رنگآمیزی دیجیتال و نقاشی بافت روی سطح مدل
- 25. استفاده از متریالهای استاندارد برای شبیهسازی جنسیت سطوح
- 26. نورپردازی پایه در محیط زیبراش برای نمایش بهتر حجمها
- 27. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته برای خروجی نهایی تصویر
- 28. تنظیمات دوربین و پرسپکتیو برای ارائه حرفهای شخصیت
- 29. مبانی آمادهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 30. خروجی گرفتن از فایلها با فرمتهای استاندارد صنعتی
- 31. اصول اخلاقی در طراحی شخصیت و حفظ ارزشهای انسانی
- 32. بررسی نمونههای موفق طراحی شخصیت در انیمیشنهای ایرانی
- 33. تکنیکهای ترکیب نهایی و اصلاحات جزئی در نرمافزارهای جانبی
- 34. مدیریت فایلهای حجیم و بهینهسازی عملکرد سیستم
- 35. عیبیابی و رفع خطاهای رایج در فرآیند مدلسازی
- 36. ساخت مجموعهای از ابزارهای شخصیسازی شده برای افزایش سرعت
- 37. تکنیکهای ترکیب چندین مدل برای ایجاد شخصیتهای ترکیبی
- 38. مطالعه تطبیقی سبکهای هنری در مدلسازی شخصیتهای واقعگرایانه
- 39. نکات پیشرفته در طراحی شخصیتهای کارتونی با رعایت تناسبات
- 40. پروژه نهایی طراحی و مدلسازی یک شخصیت کامل از صفر تا صد
تگها:
ZBrush 2026
آموزش زیبراش
انیمیشنسازی
طراحی شخصیت سهبعدی
طراحی کاراکتر
طراحی کاراکتر سهبعدی
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی دیجیتال
نرمافزار ZBrush
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.