کتاب آموزش جامع و کاربردی نرمافزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرمافزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سهبعدی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی (3D Modeling)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. پیمایش در فضای سهبعدی و مدیریت دیدگاهها
- 3. اصول کار با اشیاء و دستکاری پایه در محیط نرمافزار
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با رئوس و لبهها
- 5. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه و تغییر مقیاس
- 6. کار با اصلاحکنندههای پایه برای افزایش سرعت طراحی
- 7. تکنیکهای مدلسازی با استفاده از اشکال هندسی ساده
- 8. ایجاد و ویرایش اشیاء در حالت ویرایشگر مش
- 9. استفاده از ابزار اکسترود برای فرمدهی به مدلها
- 10. تکنیکهای برش و تقسیمبندی سطوح در مدلسازی
- 11. کار با ابزارهای چرخاندن و ایجاد انحنا در سطوح
- 12. مدلسازی اشیاء با استفاده از منحنیها و سطوح نرم
- 13. اصول چیدمان و سازماندهی صحنه در مدیریت سلسلهمراتب
- 14. آشنایی با سیستم متریالدهی و ویرایشگر سایهزنها
- 15. کار با رنگها، بافتها و خصوصیات فیزیکی سطوح
- 16. ایجاد و اعمال تصاویر بافت بر روی مدلهای سهبعدی
- 17. مبانی نورپردازی در محیط سهبعدی و انواع چراغها
- 18. تنظیمات دوربین و ترکیببندی قاب برای خروجی نهایی
- 19. کار با سیستمهای نورپردازی مبتنی بر تصویر
- 20. اصول کار با دوربین و تنظیمات عمق میدان
- 21. مبانی سایهزنی پیشرفته با استفاده از نودها
- 22. آشنایی با تکنیکهای مدلسازی متقارن
- 23. کار با ابزارهای تقارن و قرینهسازی در طراحی
- 24. تکنیکهای بهینهسازی مدل برای افزایش کارایی
- 25. مدلسازی قطعات صنعتی و معماری با دقت بالا
- 26. استفاده از اصلاحکننده سطح برای صاف کردن سطوح
- 27. اصول کار با گروههای رأس و وزندهی به مدل
- 28. مبانی مجسمهسازی دیجیتال و ابزارهای تغییر شکل
- 29. استفاده از براشهای پایه در محیط مجسمهسازی
- 30. کار با ابزارهای تغییر شکل خودکار و اصلاحکنندهها
- 31. ایجاد متریالهای پیچیده با ترکیب نقشههای نوری
- 32. آشنایی با سیستم رندرینگ ایوی برای خروجی سریع
- 33. تنظیمات رندرینگ سایکلز برای دستیابی به کیفیت واقعگرایانه
- 34. مدیریت نمونهبرداری و نویزگیری در خروجی نهایی
- 35. کار با لایههای رندر و خروجیهای چندگانه
- 36. اصول کامپوزیت و ترکیب نهایی تصاویر در بلندر
- 37. تنظیمات نهایی برای خروجی تصاویر و انیمیشنها
- 38. تکنیکهای مدلسازی بر اساس تصاویر مرجع
- 39. مدیریت فایلها و کتابخانههای دارایی در پروژه
- 40. اصول طراحی صحنههای طبیعت با سیستم ذرات
- 41. کار با سیستمهای شبیهسازی فیزیکی پایه
- 42. شبیهسازی پارچه و تعامل آن با اشیاء دیگر
- 43. آشنایی با اصول متحرکسازی در بلندر
- 44. کار با خط زمان و فریمهای کلیدی در انیمیشن
- 45. ایجاد حرکات نرم با استفاده از ویرایشگر نمودار
- 46. اصول کار با استخوانبندی و ریگبندی پایه
- 47. اتصال مدل به اسکلت برای آمادهسازی جهت حرکت
- 48. تکنیکهای وزندهی خودکار و دستی به استخوانها
- 49. کار با محدودیتهای حرکتی در ریگبندی
- 50. استفاده از ابزارهای کمکی برای کنترل بهتر مدل
- 51. اصول کار با نورهای محیطی و تنظیمات جوی
- 52. تکنیکهای پستپروداکشن و اصلاح رنگ در بلندر
- 53. کار با خروجیهای سهبعدی برای استفاده در سایر نرمافزارها
- 54. پروژه عملی طراحی یک شیء کاربردی از ابتدا تا انتها
- 55. بررسی استانداردهای خروجی برای چاپ سهبعدی و نمایش دیجیتال
تگها:
آموزش بلندر
آموزش طراحی دیجیتال
آموزش گرافیک کامپیوتری
آموزش نرم افزار Blender 4
انیمیشن سازی سه بعدی
رندرینگ در بلندر
طراحی سه بعدی با Blender
طراحی کاراکتر سه بعدی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی و رندرینگ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.