کتاب آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی نرم‌افزار بلندر (Blender 4) برای هنرمندان و طراحان سه‌بعدی

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی (3D Modeling)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. پیمایش در فضای سه‌بعدی و مدیریت دیدگاه‌ها
  • 3. اصول کار با اشیاء و دستکاری پایه در محیط نرم‌افزار
  • 4. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و کار با رئوس و لبه‌ها
  • 5. استفاده از ابزارهای تغییر شکل اولیه و تغییر مقیاس
  • 6. کار با اصلاح‌کننده‌های پایه برای افزایش سرعت طراحی
  • 7. تکنیک‌های مدل‌سازی با استفاده از اشکال هندسی ساده
  • 8. ایجاد و ویرایش اشیاء در حالت ویرایشگر مش
  • 9. استفاده از ابزار اکسترود برای فرم‌دهی به مدل‌ها
  • 10. تکنیک‌های برش و تقسیم‌بندی سطوح در مدل‌سازی
  • 11. کار با ابزارهای چرخاندن و ایجاد انحنا در سطوح
  • 12. مدل‌سازی اشیاء با استفاده از منحنی‌ها و سطوح نرم
  • 13. اصول چیدمان و سازماندهی صحنه در مدیریت سلسله‌مراتب
  • 14. آشنایی با سیستم متریال‌دهی و ویرایشگر سایه‌زن‌ها
  • 15. کار با رنگ‌ها، بافت‌ها و خصوصیات فیزیکی سطوح
  • 16. ایجاد و اعمال تصاویر بافت بر روی مدل‌های سه‌بعدی
  • 17. مبانی نورپردازی در محیط سه‌بعدی و انواع چراغ‌ها
  • 18. تنظیمات دوربین و ترکیب‌بندی قاب برای خروجی نهایی
  • 19. کار با سیستم‌های نورپردازی مبتنی بر تصویر
  • 20. اصول کار با دوربین و تنظیمات عمق میدان
  • 21. مبانی سایه‌زنی پیشرفته با استفاده از نودها
  • 22. آشنایی با تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن
  • 23. کار با ابزارهای تقارن و قرینه‌سازی در طراحی
  • 24. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل برای افزایش کارایی
  • 25. مدل‌سازی قطعات صنعتی و معماری با دقت بالا
  • 26. استفاده از اصلاح‌کننده سطح برای صاف کردن سطوح
  • 27. اصول کار با گروه‌های رأس و وزن‌دهی به مدل
  • 28. مبانی مجسمه‌سازی دیجیتال و ابزارهای تغییر شکل
  • 29. استفاده از براش‌های پایه در محیط مجسمه‌سازی
  • 30. کار با ابزارهای تغییر شکل خودکار و اصلاح‌کننده‌ها
  • 31. ایجاد متریال‌های پیچیده با ترکیب نقشه‌های نوری
  • 32. آشنایی با سیستم رندرینگ ای‌وی برای خروجی سریع
  • 33. تنظیمات رندرینگ سایکلز برای دستیابی به کیفیت واقع‌گرایانه
  • 34. مدیریت نمونه‌برداری و نویزگیری در خروجی نهایی
  • 35. کار با لایه‌های رندر و خروجی‌های چندگانه
  • 36. اصول کامپوزیت و ترکیب نهایی تصاویر در بلندر
  • 37. تنظیمات نهایی برای خروجی تصاویر و انیمیشن‌ها
  • 38. تکنیک‌های مدل‌سازی بر اساس تصاویر مرجع
  • 39. مدیریت فایل‌ها و کتابخانه‌های دارایی در پروژه
  • 40. اصول طراحی صحنه‌های طبیعت با سیستم ذرات
  • 41. کار با سیستم‌های شبیه‌سازی فیزیکی پایه
  • 42. شبیه‌سازی پارچه و تعامل آن با اشیاء دیگر
  • 43. آشنایی با اصول متحرک‌سازی در بلندر
  • 44. کار با خط زمان و فریم‌های کلیدی در انیمیشن
  • 45. ایجاد حرکات نرم با استفاده از ویرایشگر نمودار
  • 46. اصول کار با استخوان‌بندی و ریگ‌بندی پایه
  • 47. اتصال مدل به اسکلت برای آماده‌سازی جهت حرکت
  • 48. تکنیک‌های وزن‌دهی خودکار و دستی به استخوان‌ها
  • 49. کار با محدودیت‌های حرکتی در ریگ‌بندی
  • 50. استفاده از ابزارهای کمکی برای کنترل بهتر مدل
  • 51. اصول کار با نورهای محیطی و تنظیمات جوی
  • 52. تکنیک‌های پست‌پروداکشن و اصلاح رنگ در بلندر
  • 53. کار با خروجی‌های سه‌بعدی برای استفاده در سایر نرم‌افزارها
  • 54. پروژه عملی طراحی یک شیء کاربردی از ابتدا تا انتها
  • 55. بررسی استانداردهای خروجی برای چاپ سه‌بعدی و نمایش دیجیتال
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی دیجیتال آموزش گرافیک کامپیوتری آموزش نرم افزار Blender 4 انیمیشن سازی سه بعدی رندرینگ در بلندر طراحی سه بعدی با Blender طراحی کاراکتر سه بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی مدلسازی و رندرینگ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.