کتاب راهنمای جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python) برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python) برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت مدل‌سازی در نرم‌افزار
  • 2. مفاهیم پایه شیء و کلاس در پایتون
  • 3. نحوه تعریف کلاس‌ها و ایجاد نمونه‌ها در پایتون
  • 4. ساختار متد سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. تفاوت متدهای نمونه و متدهای کلاس
  • 6. مدیریت صفات و متغیرهای کلاس
  • 7. مفهوم کپسوله‌سازی و پنهان‌سازی داده‌ها
  • 8. استفاده از ویژگی‌های خصوصی و محافظت‌شده
  • 9. مفهوم ارث‌بری و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 10. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 11. استفاده از متد سوپر برای فراخوانی کلاس والد
  • 12. چندریختی و نقش آن در انعطاف‌پذیری کد
  • 13. انتزاع و طراحی کلاس‌های پایه انتزاعی
  • 14. کاربرد متدهای جادویی در پایتون
  • 15. پیاده‌سازی عملگرهای ریاضی با متدهای خاص
  • 16. مدیریت چرخه حیات اشیاء و تخریب‌کننده‌ها
  • 17. ترکیب اشیاء و الگوی طراحی ترکیب
  • 18. مفهوم وابستگی و تزریق وابستگی در سطح شیء
  • 19. اصول طراحی شیءگرا و راهنمای سالید
  • 20. اصل مسئولیت واحد در توسعه نرم‌افزار
  • 21. اصل باز و بسته در طراحی کلاس‌ها
  • 22. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 23. اصل تفکیک واسط‌ها در برنامه‌نویسی
  • 24. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
  • 25. مدیریت خطاها در کلاس‌ها با استفاده از استثناها
  • 26. کاربرد کلاس‌ها در مدیریت منابع و فایل‌ها
  • 27. استفاده از دکوراتورها برای مدیریت رفتار اشیاء
  • 28. متدهای استاتیک و کاربردهای آن در پروژه‌های بزرگ
  • 29. کاربرد ویژگی‌ها برای مدیریت دسترسی به صفات
  • 30. پیاده‌سازی الگوهای طراحی کارخانه
  • 31. الگوی طراحی تک‌موردی در پایتون
  • 32. الگوی طراحی ناظر برای مدیریت رویدادها
  • 33. الگوی طراحی استراتژی در پیاده‌سازی الگوریتم‌ها
  • 34. الگوی طراحی آداپتور برای یکپارچه‌سازی ماژول‌ها
  • 35. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و متدهای شیءگرا
  • 36. استفاده از کتابخانه‌های تست واحد در پایتون
  • 37. مستندسازی کلاس‌ها و متدها با داک‌استرینگ
  • 38. اصول طراحی نرم‌افزار با قابلیت نگهداری بالا
  • 39. مدیریت حافظه در اشیاء پایتون
  • 40. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها با استفاده از اسلات‌ها
  • 41. مفاهیم پیشرفته در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 42. بررسی کلاس‌های داده و کاربرد آن‌ها
  • 43. تفاوت ترکیب و ارث‌بری در طراحی سیستم‌های پیچیده
  • 44. اصول طراحی شیءگرا در توسعه وب با پایتون
  • 45. پیاده‌سازی رابط‌های کاربری با رویکرد شیءگرا
  • 46. ساخت کتابخانه‌های ماژولار و قابل استفاده مجدد
  • 47. مدیریت وابستگی‌ها و بسته‌بندی کدهای شیءگرا
  • 48. امنیت در طراحی کلاس‌ها و جلوگیری از دسترسی غیرمجاز
  • 49. بررسی الگوهای طراحی در چارچوب‌های نرم‌افزاری استاندارد
  • 50. ارزیابی کیفیت کد و بازسازی ساختار شیءگرا
  • 51. اصول شیءگرایی در پروژه‌های بزرگ و مقیاس‌پذیر
تگ‌ها: آموزش پایتون برنامه‌نویسی Python برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار شیءگرایی در پایتون کلاس‌ها و اشیاء مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.