کتاب آموزش جامع طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و نرمافزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی بازیهای سهبعدی با موتور Unity و نرمافزار Blender
موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: بازیسازی و گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و تاریخچه بازیسازی در صنعت نرمافزار
- 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرمافزار بلندر
- 3. مدلسازی سهبعدی اشیاء هندسی ساده
- 4. اصول کار با مشها و ویرایش رئوس و لبهها
- 5. تکنیکهای مدلسازی چندضلعی در محیط بلندر
- 6. کار با متریالها و افزودن رنگ به مدلهای سهبعدی
- 7. مبانی بافتدهی و نگاشت تصاویر بر روی سطوح
- 8. آموزش طراحی و ساخت محیطهای بازی با ابزارهای بلندر
- 9. اصول نورپردازی سهبعدی در محیط نرمافزار
- 10. آموزش خروجی گرفتن از مدلها برای استفاده در موتور بازیسازی
- 11. آشنایی با رابط کاربری و معماری موتور بازیسازی یونیتی
- 12. مدیریت پروژه و سازماندهی داراییها در یونیتی
- 13. کار با سلسلهمراتب اشیاء و بازرس ویژگیها
- 14. اصول کار با دوربین و دیدگاههای مختلف در بازی
- 15. مبانی فیزیک در بازیسازی و کار با کامپوننتهای برخورد
- 16. آشنایی با زبان برنامهنویسی سیشارپ در محیط یونیتی
- 17. متغیرها و انواع دادهها در برنامهنویسی بازی
- 18. ساختارهای تصمیمگیری و کنترل جریان در کدنویسی
- 19. توابع و مدیریت رویدادها در اسکریپتنویسی
- 20. حرکت دادن اشیاء در محیط سهبعدی با استفاده از کد
- 21. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق صفحهکلید و موس
- 22. پیادهسازی منطق برخوردها و تعامل اشیاء در صحنه
- 23. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوههای بصری
- 24. ساخت رابط کاربری و منوهای بازی
- 25. مدیریت وضعیتهای بازی و تغییر صحنهها
- 26. صداگذاری و مدیریت فایلهای صوتی در بازی
- 27. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای اجرای روان در بازی
- 28. تکنیکهای نورپردازی پویا و پخت نور در یونیتی
- 29. ساخت سیستمهای هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و ذخیرهسازی دادهها
- 31. اصول طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 32. استفاده از انیمیشنهای آماده و کنترلر انیماتور
- 33. ساخت سیستم تیراندازی و تعامل با محیط
- 34. مدیریت دوربینهای تعقیبکننده و سینمایی
- 35. کار با سیستمهای تعامل فیزیکی پیشرفته
- 36. بهینهسازی عملکرد و رفع خطاهای رایج در کدنویسی
- 37. مراحل نهاییسازی و خروجی گرفتن برای پلتفرمهای مقصد
- 38. اصول اخلاقی و فرهنگی در طراحی محتوای بازی
- 39. رعایت حقوق مالکیت معنوی در استفاده از منابع دیجیتال
- 40. بررسی استانداردهای بازیسازی در چارچوب قوانین ملی
تگها:
آموزش بازیسازی کامپیوتری
آموزش بلندر
آموزش یونیتی
بازیسازی با Unity
برنامهنویسی بازی
تولید محتوای دیجیتال
طراحی بازی سهبعدی
طراحی کاراکتر بازی
مدلسازی سهبعدی
موتور بازیسازی یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.