کتاب تکنیک‌های پیشرفته بازتاب و عبور نور از سطوح (Subsurface Scattering) در طراحی سه‌بعدی واقع‌گرایانه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته بازتاب و عبور نور از سطوح (Subsurface Scattering) در طراحی سه‌بعدی واقع‌گرایانه

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: شبیه‌سازی فیزیکی مواد و نورپردازی در موتورهای رندر

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی فیزیکی تعامل نور با سطوح نیمه‌شفاف
  • 2. بررسی تفاوت بازتاب سطحی و شکست نور در اجسام
  • 3. معرفی پدیده پراکندگی زیرسطحی در طبیعت
  • 4. اصول مدل‌سازی متریال‌های دی‌الکتریک در گرافیک سه‌بعدی
  • 5. نقش تابع توزیع پراکندگی سطحی در واقع‌گرایی
  • 6. ساختار تابع پراکندگی نقطه ای در شبیه‌سازی فیزیکی
  • 7. تفاوت‌های بصری مواد مات و مواد دارای پراکندگی زیرسطحی
  • 8. کاربرد مدل‌های انتشار نور در شبیه‌سازی بافت پوست انسان
  • 9. شبیه‌سازی پراکندگی نور در مواد جامد مانند موم و سنگ‌های قیمتی
  • 10. تنظیم پارامترهای جذب و پراکندگی در موتورهای رندر
  • 11. بررسی تاثیر ضخامت هندسه بر شدت عبور نور
  • 12. تکنیک‌های بهینه‌سازی محاسبات پراکندگی در صحنه‌های پیچیده
  • 13. مدیریت عمق نفوذ فوتون‌ها در مدل‌های واقع‌گرایانه
  • 14. تکنیک‌های نگاشت بافت برای کنترل پراکندگی محلی
  • 15. پیاده‌سازی مدل‌های انتشار زیرسطحی در موتورهای رندر محبوب
  • 16. شبیه‌سازی تاثیر نور محیطی بر بازتاب‌های داخلی
  • 17. تکنیک‌های پیشرفته نمونه‌برداری برای کاهش نویز در رندرینگ
  • 18. استفاده از نقشه‌های چگالی برای کنترل پراکندگی غیریکنواخت
  • 19. تکنیک‌های تقریب سریع برای رندرینگ بلادرنگ سطوح نیمه‌شفاف
  • 20. بررسی خطاهای رایج در شبیه‌سازی فیزیکی مواد
  • 21. اصول نورپردازی استودیویی برای نمایش بهتر سطوح نیمه‌شفاف
  • 22. ترکیب لایه‌های بازتابی و شکست نور برای دستیابی به واقع‌گرایی
  • 23. شبیه‌سازی رفتار نوری مایعات غلیظ و ژل‌ها
  • 24. تکنیک‌های پس‌پردازش برای اصلاح درخشش‌های زیرسطحی
  • 25. مدیریت حافظه و منابع سیستم در رندرینگ صحنه‌های سنگین
  • 26. بررسی استانداردهای علمی بازتولید رنگ در مواد نیمه‌شفاف
  • 27. کاربرد پراکندگی زیرسطحی در شبیه‌سازی بافت گیاهان و برگ‌ها
  • 28. تکنیک‌های ترکیب‌بندی برای نمایش عمق در سطوح نیمه‌شفاف
  • 29. ارزیابی دقت مدل‌های فیزیکی در مقایسه با نمونه‌های واقعی
  • 30. اصول نهایی‌سازی پروژه و خروجی گرفتن برای پروژه‌های حرفه‌ای
تگ‌ها: Subsurface Scattering پراکندگی زیرسطحی تکنیک‌های نورپردازی رندرینگ واقع‌گرایانه شبیه‌سازی مواد طراحی دیجیتال گرافیک سه‌بعدی مدل‌سازی سه‌بعدی موتورهای رندر نورپردازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.