کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی پایتون برای خودکارسازی طراحی سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی پایتون برای خودکارسازی طراحی سه‌بعدی در نرم‌افزار بلندر

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و اتوماسیون فرآیندها

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مقدمات محیط برنامه‌نویسی در بلندر
  • 2. آشنایی با ساختار داده‌ای و رابط کاربری بلندر برای برنامه‌نویسان
  • 3. نصب و راه‌اندازی مفسر پایتون در محیط بلندر
  • 4. کار با کنسول پایتون و ویرایشگر متن در بلندر
  • 5. مفاهیم پایه و متغیرها در پایتون برای محیط سه‌بعدی
  • 6. مدیریت اشیاء و انتخاب‌ها در محیط سه‌بعدی با اسکریپت‌نویسی
  • 7. کار با کتابخانه اصلی bpy و سلسله‌مراتب اشیاء
  • 8. تغییر مختصات موقعیت و چرخش اشیاء از طریق کدنویسی
  • 9. ایجاد و مدیریت مش‌های پایه به صورت برنامه‌نویسی
  • 10. تولید اشکال هندسی پیچیده با استفاده از حلقه‌ها
  • 11. کار با لیست‌ها و دیکشنری‌ها برای ذخیره‌سازی داده‌های صحنه
  • 12. مدیریت متریال‌ها و رنگ‌ها با استفاده از پایتون
  • 13. کاربرد توابع در بهینه‌سازی کدهای اتوماسیون طراحی
  • 14. استفاده از کتابخانه math برای محاسبات هندسی در بلندر
  • 15. مدیریت اصلاح‌گرها یا مادیفایرها از طریق اسکریپت
  • 16. اتوماسیون فرآیند تکثیر اشیاء با استفاده از آرایه‌ها
  • 17. برنامه‌نویسی برای تغییر شکل مش‌ها با استفاده از داده‌های رئوس
  • 18. کار با منحنی‌ها و سطوح در اسکریپت‌نویسی
  • 19. مدیریت دوربین و تنظیمات دید در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 20. کنترل نورپردازی صحنه به صورت خودکار
  • 21. توسعه پنل‌های اختصاصی در رابط کاربری بلندر
  • 22. ایجاد عملگرهای سفارشی یا Operators برای ابزارهای شخصی
  • 23. استفاده از ویژگی‌های Property برای ذخیره تنظیمات کاربر
  • 24. طراحی منوهای ابزار برای بهبود سرعت گردش کار
  • 25. اتوماسیون فرآیند خروجی گرفتن یا رندرینگ
  • 26. مدیریت انیمیشن و فریم‌های کلیدی با پایتون
  • 27. کنترل حرکت اشیاء در طول زمان با استفاده از کد
  • 28. استفاده از درایورها برای ارتباط بین پارامترهای صحنه
  • 29. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌های صحنه در فایل‌های خارجی
  • 30. کار با کتابخانه‌های استاندارد پایتون برای پردازش فایل‌های ورودی
  • 31. تولید گزارش‌های متنی از مشخصات فنی اشیاء صحنه
  • 32. اتوماسیون فرآیند مدل‌سازی معماری با استفاده از داده‌های پارامتریک
  • 33. پیاده‌سازی الگوریتم‌های تولید رویه‌ای اشکال
  • 34. بهینه‌سازی کدهای اسکریپت‌نویسی برای افزایش سرعت پردازش
  • 35. مدیریت خطاها و اشکال‌زدایی در اسکریپت‌های بلندر
  • 36. نحوه مستندسازی و اشتراک‌گذاری اسکریپت‌های توسعه‌یافته
  • 37. ساخت ابزارهای کمکی برای مدل‌سازی مهندسی
  • 38. بررسی محدودیت‌ها و استانداردهای گرافیک سه‌بعدی در صنعت
  • 39. تکنیک‌های مدیریت حافظه در اسکریپت‌های سنگین
  • 40. توسعه افزونه‌های کامل برای محیط بلندر
  • 41. توزیع و بسته‌بندی افزونه‌های شخصی برای استفاده در پروژه‌ها
  • 42. اصول اخلاقی و حقوقی در توسعه نرم‌افزارهای متن‌باز
  • 43. آینده اتوماسیون در طراحی سه‌بعدی و هوش مصنوعی مولد
  • 44. مرور نهایی و پیاده‌سازی یک پروژه جامع اتوماسیون طراحی
تگ‌ها: آموزش اسکریپت‌نویسی Blender آموزش برنامه‌نویسی نرم‌افزار گرافیکی آموزش پایتون در بلندر اتوماسیون گرافیک سه‌بعدی برنامه‌نویسی بلندر پایتون برای Blender طراحی سه‌بعدی با پایتون مدل‌سازی سه‌بعدی خودکار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.