کتاب آموزش جامع تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال در نرمافزار ZBrush با رویکرد بازآفرینی آثار کلاسیک و آناتومی بدن انسان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تکنیکهای پیشرفته مجسمهسازی دیجیتال در نرمافزار ZBrush با رویکرد بازآفرینی آثار کلاسیک و آناتومی بدن انسان
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و گرافیک رایانهای
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و مجسمهسازی دیجیتال (Digital Sculpting)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مبانی و اصول رابط کاربری در نرمافزار زیبراش
- 2. آشنایی با ابزارهای پایه و ناوبری در فضای سهبعدی
- 3. تنظیمات اولیه و مدیریت پروژههای مدلسازی دیجیتال
- 4. مفهوم رزولوشن و مدیریت سطوح جزئیات در مجسمهسازی
- 5. کاربرد براشهای استاندارد و تکنیکهای تغییر فرم پایه
- 6. اصول ساختارشکنی و بلاکبندی احجام اولیه
- 7. تکنیکهای استفاده از ZSpheres برای شکلدهی اسکلتبندی
- 8. آشنایی با سیستم توپولوژی پویا و ابزار Dynamesh
- 9. اصول آناتومی استخوانبندی و تأثیر آن بر فرم ظاهری بدن
- 10. بررسی تناسبات طلایی و آناتومی کلاسیک در مجسمهسازی
- 11. مدلسازی جمجمه و اجزای صورت با دقت آناتومیک
- 12. تکنیکهای حجاری عضلات صورت و حالات چهره
- 13. مجسمهسازی جزئیات ظریف پوست و بافتهای صورت
- 14. اصول آناتومی بالاتنه و قفسه سینه
- 15. مدلسازی عضلات دست و بازو با رعایت جزئیات حرکتی
- 16. تکنیکهای پیشرفته در شکلدهی ستون فقرات و کمر
- 17. آناتومی پایینتنه و ساختار عضلانی پاها
- 18. روشهای ایجاد قرینگی و رفع خطاهای تقارن در مدل
- 19. استفاده از لایهها برای مدیریت تغییرات در حین مجسمهسازی
- 20. تکنیکهای استفاده از Subtool برای تفکیک اجزای بدن
- 21. اصول بازسازی آثار کلاسیک با استفاده از مراجع تصویری
- 22. تکنیکهای نورپردازی پایه در محیط زیبراش برای مشاهده مدل
- 23. استفاده از متریالهای پایه برای شبیهسازی جنسیت سطوح
- 24. مبانی تبدیل مدلهای دیجیتال به فرمهای قابل پرینت سهبعدی
- 25. بهینهسازی مش برای خروجیهای حرفهای
- 26. تکنیکهای استفاده از Alpha برای ایجاد جزئیات دقیق سطحی
- 27. مدیریت حافظه و تنظیمات بهینه برای پروژههای پیچیده
- 28. اصول ترکیببندی در مجسمهسازی آثار فیگوراتیو
- 29. روشهای نهاییسازی مدل و آمادهسازی برای رندرینگ
- 30. تکنیکهای رنگآمیزی دیجیتال (Polypaint) بر روی سطوح مجسمه
- 31. بررسی اصول سایهزنی و بازتاب در رندرهای نهایی
- 32. تکنیکهای خروجی گرفتن از مپهای نرمال و دیسپلیمنت
- 33. ارائه نهایی پروژه بر اساس استانداردهای آناتومی و هنری
تگها:
آموزش ZBrush
تکنیکهای مجسمهسازی
طراحی آناتومی بدن
طراحی کاراکتر سهبعدی
گرافیک رایانهای
مجسمهسازی دیجیتال
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی کلاسیک
نرمافزار زیبراش
هنر دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.