کتاب جامع مدلسازی سه‌بعدی و پیاده‌سازی دارایی‌های دیجیتال در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع مدلسازی سه‌بعدی و پیاده‌سازی دارایی‌های دیجیتال در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

موضوع کلی: آموزش نرم‌افزارهای مهندسی و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: تولید محتوای سه‌بعدی و بازی‌سازی رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی کار با محیط نرم‌افزار بلندر و تنظیمات اولیه
  • 2. شناخت فضای سه‌بعدی و مدیریت دیدگاه‌ها در بلندر
  • 3. مدلسازی پایه با استفاده از هندسه‌های اولیه
  • 4. تکنیک‌های ویرایش مش و استفاده از ابزارهای تغییر شکل
  • 5. کار با ابزارهای انتخاب و مدیریت زیرمجموعه‌های مدل
  • 6. مدلسازی پیشرفته با استفاده از تغییردهنده‌ها
  • 7. اصول طراحی و مدل‌سازی اشیاء سخت و محیطی
  • 8. بهینه‌سازی توپولوژی مدل برای استفاده در موتورهای بازی
  • 9. مبانی ساخت متریال و کار با گره‌های رنگی در بلندر
  • 10. تکنیک‌های ایجاد بافت و نقشه‌برداری یو‌وی
  • 11. نقاشی روی مدل و استفاده از ابزارهای تکسچرینگ
  • 12. کار با سیستم نورپردازی و دوربین در بلندر
  • 13. اصول خروجی گرفتن از مدل برای موتورهای بازی‌سازی
  • 14. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی آنریل انجین ۵
  • 15. تنظیمات پروژه و مدیریت دارایی‌ها در آنریل انجین
  • 16. وارد کردن مدل‌ها و تنظیمات برخورد در موتور بازی
  • 17. اصول چیدمان محیط در فضای سه‌بعدی آنریل انجین
  • 18. کار با سیستم متریال‌سازی در آنریل انجین ۵
  • 19. ایجاد متریال‌های پیشرفته و استفاده از توابع ریاضی
  • 20. نورپردازی محیطی و استفاده از سیستم لومن
  • 21. کار با دوربین‌های سینمایی و تنظیمات پست‌پروسسینگ
  • 22. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های محیطی
  • 23. مبانی طراحی مراحل و چیدمان اشیاء در محیط بازی
  • 24. اصول بهینه‌سازی صحنه برای اجرای روان در موتور
  • 25. کار با سیستم‌های تعاملی ساده در آنریل انجین
  • 26. مبانی ساخت فیزیک اشیاء و برخوردهای محیطی
  • 27. مدیریت سلسله‌مراتب و گروه‌بندی دارایی‌ها
  • 28. اصول خروجی گرفتن نهایی و بسته‌بندی پروژه
  • 29. به‌کارگیری استانداردهای فنی در تولید دارایی‌های دیجیتال
  • 30. ملاحظات اخلاقی و حرفه‌ای در تولید محتوای رسانه‌ای و بازی‌سازی
  • 31. اصول کپی‌رایت و استفاده از منابع مجاز در طراحی دیجیتال
تگ‌ها: آموزش بلندر آنریل انجین ۵ بازی‌سازی رندرینگ سه‌بعدی طراحی دارایی سه‌بعدی طراحی محیط بازی گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.