کتاب مبانی سواد رسانه‌ای و تحلیل ابعاد فرهنگی-آموزشی بازی‌های رایانه‌ای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی سواد رسانه‌ای و تحلیل ابعاد فرهنگی-آموزشی بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم رایانه و فناوری‌های نوین

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. تعریف و جایگاه بازی‌های رایانه‌ای در زیست‌بوم رسانه‌ای امروز
  • 2. تاریخچه و سیر تحول بازی‌های دیجیتال در جهان و ایران
  • 3. مؤلفه‌های اصلی یک بازی رایانه‌ای و تعامل کاربر با سامانه
  • 4. طبقه‌بندی سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای بر اساس ساختار و هدف
  • 5. مبانی روان‌شناسی بازی‌سازی و جذب مخاطب در چارچوب اخلاق
  • 6. نقش بازی‌های رایانه‌ای در انتقال مفاهیم تربیتی و آموزشی
  • 7. تحلیل ساختار روایی و داستان‌پردازی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 8. بررسی ابعاد هنری و زیبایی‌شناسی در طراحی محیط بازی
  • 9. کارکردهای اجتماعی و فرهنگی بازی‌های دیجیتال در خانواده ایرانی
  • 10. ملاحظات اخلاقی و شرعی در طراحی و مصرف بازی‌های رایانه‌ای
  • 11. تأثیر بازی‌های رایانه‌ای بر رشد شناختی و مهارت‌های ذهنی کاربران
  • 12. شناخت مخاطبان و دسته‌بندی گروه‌های سنی بر اساس نظام رده‌بندی سنی (ESRA)
  • 13. بررسی نقش بازی‌های جدی (Serious Games) در آموزش و یادگیری
  • 14. اقتصاد بازی‌های رایانه‌ای و مدل‌های تجاری مشروع و قانونی
  • 15. چالش‌های فرهنگی در بازی‌های وارداتی و راهکارهای بومی‌سازی
  • 16. نقش بازی‌های رایانه‌ای در ترویج سبک زندگی اسلامی-ایرانی
  • 17. تحلیل بازنمایی مفاهیم ملی و تاریخی در بازی‌های رایانه‌ای
  • 18. مبانی سواد رسانه‌ای در مواجهه با محتوای بازی‌های آنلاین
  • 19. آسیب‌شناسی بازی‌های رایانه‌ای و راهکارهای پیشگیری از رفتارهای پرخطر
  • 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) با رویکرد ارتقای سلامت
  • 21. بررسی ابزارهای قانونی و نظارتی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور
  • 22. نقش بازی‌های رایانه‌ای در توسعه مهارت‌های حل مسئله و تفکر انتقادی
  • 23. اخلاق حرفه‌ای در تولید و توزیع محتوای دیجیتال
  • 24. مطالعه موردی بازی‌های موفق بومی و تحلیل شاخص‌های فرهنگی آن‌ها
  • 25. آینده‌پژوهی در صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فناوری‌های نوین
  • 26. نقش بازی‌وارسازی (Gamification) در سامانه‌های آموزشی و خدماتی
  • 27. تحلیل تعامل میان بازی‌های رایانه‌ای و سایر رسانه‌های جمعی
  • 28. استانداردهای فنی و محتوایی در تولید بازی‌های رایانه‌ای داخلی
  • 29. رویکردهای نوین در ارزیابی کیفی بازی‌های رایانه‌ای
  • 30. تولید محتوای سالم و سازنده در صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور
تگ‌ها: اقتصاد بازی‌های دیجیتال بازی‌های آموزشی بازی‌های رایانه‌ای تحلیل بازی‌های ویدئویی سواد رسانه‌ای صنعت بازی‌سازی فرهنگ و رسانه فناوری‌های نوین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.